Kakuro bulmacaları
Kakuro, sayılardan oluşan bir Japon mantık bulmacasıdır. Evde popülerliği sadece Sudoku ile karşılaştırılabilir. Aritmetik bulmacalar entelektüel eğitim amatörleri tarafından seçilir. Konsantrasyon ve zihinsel gerginlik olmadan kakuro'yu çözmek imkansızdır.
Oyun geçmişi
Oyun ilk olarak 1950 baharında Dell Puzzle Maganize'de yayınlandı. Sonra adı Cross Sums idi ve Kanadalı tasarımcı Jacob E. Funk'ın "beyin çocuğu" idi.
1980'de Nikoli Başkanı (株式会社 ニ コ リ) Maki Kaji (鍜 治 真 起) bulmacayı Japonya'ya getirir ve ona çapraz katlama anlamına gelen Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス) adını verir. Altı yıl sonra, yayınevi eski ismin kelimelerinin ilk harflerini alarak adını Kakuro olarak değiştirir ve tamamen bulmacaya adanmış bir koleksiyon yayınlar.
Kakuro, yerini Sudoku'ya bırakana kadar Japonya'da birkaç yıldır en popüler bilmeceydi. Şimdi sıkıca ikinci sırada ve dünyanın birçok ülkesinde yayınlanıyor.
Kakuro aynı zamanda Sudoku'ya ve bir bulmaca bulmacasına benzer - aritmetik hesaplamalar ve mantık kullanarak tüm hücreleri 1'den 9'a kadar sayılarla doldurmanız gerekir.
Kakuro'nun normal çözümü her yaşta kullanışlıdır, çünkü bulmaca:
- Aritmetik sayma ve mantık becerilerini geliştirir. Sayıları seçerek, çocuklar sayıları hızla eklemeyi öğrenirler. Yetişkinler, uygun sayı kombinasyonunu seçerek kıvrımları yoğurur.
- Problem çözmeye doğru yaklaşımı öğretir. Kakuro'da, hayatta olduğu gibi, kabul edilemez seçenekleri bir kenara bırakmalı ve olasılara odaklanmalısınız. Sadece yüksek bir IQ, mantığı hesaplama ile birleştirme yeteneğini gerektirir.
- Çözülmüş bir kakuro gurur kaynağı olacaktır. Bulmaca kolay değil, bu yüzden özgüveniniz haklı olarak artacaktır.
Kakuro oyununun kurallarını öğrenin ve hücreleri doldurmaya başlayın. Zor bir bulmacada başarı bir teşvik olacaktır - entelektüel yeteneklerinize inanacaksınız. Girusunuzu eğitin, bilişsel becerilerinizi geliştirin, kakuroda ve hayatta kazanın!