کاکورو ایک جاپانی منطقی پہیلی ہے جس میں اعداد ہیں۔ گھر میں، اس کی مقبولیت صرف سوڈوکو کے مقابلے میں ہے. ریاضی کے کراس ورڈز کا انتخاب دانشورانہ تربیت کے شوقین افراد کرتے ہیں۔ ارتکاز اور ذہنی تناؤ کے بغیر، کاکورو کو کھولنا ناممکن ہے۔
کھیل کی تاریخ
گیم پہلی بار 1950 کے موسم بہار میں ڈیل پزل میگنائز میں شائع ہوا تھا۔ پھر اسے کراس سمز کہا جاتا تھا اور یہ کینیڈین ڈیزائنر جیکب ای فنک کی "دماغ کی اولاد" تھی۔
1980 میں، نکولی (株式会社 ニ コ リ) کے صدر، ماکی کاجی (鍜 治 真 起) نے اس پہیلی کو جاپان لایا اور اسے کاسان کوروسو (加 算 ク ロ) کا نام دیا، جس کا مطلب ہے cross-fold. چھ سال بعد، پبلشنگ ہاؤس نے پرانے نام کے الفاظ کے پہلے حروف کو لے کر اپنا نام بدل کر کاکورو رکھ دیا، اور ایک مجموعہ شائع کیا جو مکمل طور پر اس پہیلی کے لیے وقف ہے۔
کاکورو کئی سالوں تک جاپان میں سب سے زیادہ مقبول پہیلی تھی، یہاں تک کہ اس کی جگہ سوڈوکو نے لے لی۔ اب یہ مضبوطی سے دوسرے نمبر پر ہے اور دنیا کے کئی ممالک میں شائع ہوتا ہے۔
کاکورو ایک ہی وقت میں سوڈوکو اور ایک کراس ورڈ پزل سے مشابہت رکھتا ہے - آپ کو ریاضی کے حساب اور منطق کا استعمال کرتے ہوئے 1 سے 9 تک کے تمام خلیوں کو بھرنے کی ضرورت ہے۔
کاکورو کا باقاعدہ حل کسی بھی عمر میں مفید ہے کیونکہ پہیلی:
- ریاضی کی گنتی اور منطق کی مہارت کو تیار کرتا ہے۔ نمبروں کا انتخاب کرنے سے، بچے تیزی سے نمبر شامل کرنا سیکھتے ہیں۔ بالغ افراد نمبروں کے مناسب امتزاج کا انتخاب کرتے ہوئے کنولیشنز کو گوندھتے ہیں۔
- آپ کو مسئلہ حل کرنے کا صحیح طریقہ سکھاتا ہے۔ کاکورو میں، بالکل زندگی کی طرح، آپ کو ناقابل قبول آپشنز کو ایک طرف چھوڑ کر ممکنہ پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے۔ صرف ایک اعلی IQ حساب کے ساتھ منطق کو جوڑنے کی صلاحیت کا اندازہ لگاتا ہے۔
- ایک حل شدہ کاکورو فخر کا باعث ہوگا۔ پہیلی آسان نہیں ہے، لہذا آپ کی خود اعتمادی مستحق طور پر بڑھ جائے گی.
کاکورو گیم کے اصول جانیں اور سیل کو بھرنا شروع کریں۔ ایک مشکل پہیلی میں کامیابی ایک ترغیب ہوگی - آپ کو اپنی دانشورانہ صلاحیتوں پر یقین ہوگا۔ اپنے گائرس کو تربیت دیں، علمی مہارتیں تیار کریں، کاکورو اور زندگی میں جیتیں!