Какуро (kakuro) - японська логічна головоломка з числами. На батьківщині її популярність можна порівняти тільки з судоку. Арифметичні кросворди вибирають любителі інтелектуального тренінгу. Без зосередженості і розумового напруження розгадати Какуро неможливо.
Історія гри
Вперше гра була опублікована навесні 1950 року в журналі Dell Puzzle Maganize. Тоді вона носила назву Cross Sums і була «дітищем» канадського конструктора Джейкоба Франка (Jacob E. Funk).
У 1980 році Маки Кадзи (鍜 治 真 起), президент компанії Nikoli (株式会社 ニ コ リ), привозить головоломку в Японію і називає її Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), що в перекладі означає «злиття у формі перехресного складання». Через шість років видавництво змінює назву на Kakuro, взявши перші літери слів старої назви, і випускає збірку, повністю присвячений головоломці.
Кілька років Какуро була найпопулярнішою головоломкою Японії, поки її не витиснув судоку. Зараз вона міцно займає друге місце і публікується в багатьох країнах світу.
Какуро одночасно нагадує судоку і кросворд - потрібно заповнити всі клітини цифрами від 1 до 9 з застосуванням арифметичних обчислень і логіки.
Регулярне рішення Какуро корисно в будь-якому віці, тому що головоломка:
- Розвиває навички арифметичного рахунку і логіки. Підбираючи цифри, діти вчаться швидко складати числа. Дорослі розминають звивини, підбираючи відповідні поєднання цифр.
- Вчить правильно підходити до вирішення проблем. У Какуро, як і в житті, потрібно відкидати неприйнятні варіанти і зосереджуватися на можливих. Тільки високий IQ передбачає вміння поєднувати логіку з обчисленнями.
- Вирішена Какуро буде приводом для гордості. Головоломку можна назвати простою, тому ваша самооцінка заслужено підвищиться.
Вивчіть правила гри в Какуро і почніть заповнювати клітини. Успіхи у важкій головоломці стануть стимулом - ви повірите в свої інтелектуальні можливості. Тренуйте звивини, розвивайте когнітивні навички, вигравайте в Какуро і в житті!