Ang Kakuro ay isang Japanese logic puzzle na may mga numero. Sa bahay, ang katanyagan nito ay maihahambing lamang sa Sudoku. Ang mga crossword ng arithmetic ay pinili ng mga amateur ng pagsasanay sa intelektwal. Imposibleng malutas ang kakuro nang walang konsentrasyon at pag-igting sa pag-iisip.
Kasaysayan ng laro
Ang laro ay unang nai-publish noong tagsibol ng 1950 sa Dell Puzzle Maganize. Pagkatapos ay tinawag itong Cross Sums at naging "brainchild" ng taga-disenyo ng Canada na si Jacob E. Funk.
Noong 1980, si Maki Kaji (鍜 治 真 起), Pangulo ng Nikoli (株式会社 ニ コ リ), ay dinala ang puzzle sa Japan at tinawag itong Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), na nangangahulugang cross-fold. Anim na taon na ang lumipas, binago ng publishing house ang pangalan nito sa Kakuro, kinukuha ang mga unang titik ng mga salita ng lumang pangalan, at naglathala ng isang koleksyon na ganap na nakatuon sa puzzle.
Si Kakuro ang pinakatanyag na palaisipan sa Japan sa loob ng maraming taon hanggang sa napalitan ito ng Sudoku. Ngayon ay matatag na ito sa pangalawang puwesto at nai-publish sa maraming mga bansa sa buong mundo.
Kakuro nang sabay-sabay na kahawig ng Sudoku at isang crossword puzzle - kailangan mong punan ang lahat ng mga cell ng mga numero mula 1 hanggang 9 gamit ang mga kalkulasyon ng aritmetika at lohika.
Ang regular na solusyon ng kakuro ay kapaki-pakinabang sa anumang edad, dahil ang puzzle:
- Nakabubuo ng mga kasanayan sa pagbibilang ng arithmetic at lohika. Sa pamamagitan ng pagpili ng mga numero, natututo ang mga bata na magdagdag ng mga bilang nang mabilis. Ang mga matatanda ay nagmamasa ng mga koneksyon, pagpili ng naaangkop na kumbinasyon ng mga numero.
- Nagtuturo sa iyo ng tamang diskarte sa paglutas ng problema. Sa kakuro, tulad ng sa buhay, kailangan mong walisin ang mga hindi katanggap-tanggap na mga pagpipilian at ituon ang maaari. Ang isang mataas na IQ lamang ang nagpapahiwatig ng kakayahang pagsamahin ang lohika sa pagkalkula.
- Ang isang nalutas na kakuro ay magiging sanhi ng pagmamataas. Ang palaisipan ay hindi madali, kaya't ang iyong kumpiyansa sa sarili ay tataas nang nararapat.
Alamin ang mga patakaran ng laro ng kakuro at simulang punan ang mga cell. Ang tagumpay sa isang mahirap na palaisipan ay magpapasigla sa iyo na maniwala sa iyong kakayahan sa intelektwal. Sanayin ang iyong gyrus, bumuo ng mga kasanayan sa nagbibigay-malay, manalo sa kakuro at sa buhay!