Kakuro เป็นปริศนาตรรกะของญี่ปุ่นที่มีตัวเลข ที่บ้านความนิยมเทียบได้กับซูโดกุเท่านั้น ปริศนาอักษรไขว้เลขคณิตถูกเลือกโดยมือสมัครเล่นของการฝึกอบรมทางปัญญา เป็นไปไม่ได้ที่จะคลี่คลายคาคุโร่โดยไม่มีสมาธิและความตึงเครียดทางจิตใจ
ประวัติเกม
เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกในฤดูใบไม้ผลิปี 1950 ใน Dell Puzzle Maganize จากนั้นจึงเรียกว่า Cross Sums และเป็น "ผลิตผล" ของ Jacob E. Funk นักออกแบบชาวแคนาดา
ในปี 1980 Maki Kaji (鍜治真起) ประธาน Nikoli (株式会社ニコリ) ได้นำปริศนามาสู่ญี่ปุ่นและเรียกมันว่า Kasan Kurosu (加算クロス) ซึ่งแปลว่าพับ หกปีต่อมาสำนักพิมพ์ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Kakuro โดยใช้ตัวอักษรตัวแรกของคำในชื่อเก่าและเผยแพร่คอลเล็กชันที่อุทิศให้กับปริศนาทั้งหมด
Kakuro เป็นปริศนาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในญี่ปุ่นเป็นเวลาหลายปีจนกระทั่งถูกแทนที่ด้วย Sudoku ตอนนี้อยู่ในอันดับสองอย่างมั่นคงและได้รับการเผยแพร่ในหลายประเทศทั่วโลก
ในเวลาเดียวกัน Kakuro จะมีลักษณะคล้ายกับ Sudoku และปริศนาอักษรไขว้ - คุณต้องกรอกข้อมูลในเซลล์ทั้งหมดด้วยตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 โดยใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์และตรรกะ
การแก้ปัญหาปกติของคาคุโระนั้นมีประโยชน์ในทุกวัยเพราะปริศนา:
- พัฒนาทักษะการนับเลขคณิตและตรรกะ โดยการเลือกตัวเลขเด็ก ๆ จะเรียนรู้ที่จะเพิ่มตัวเลขได้อย่างรวดเร็ว ผู้ใหญ่นวดแป้งโดยเลือกชุดตัวเลขที่เหมาะสม
- สอนแนวทางที่ถูกต้องในการแก้ปัญหา ใน kakuro เช่นเดียวกับในชีวิตคุณต้องหลีกเลี่ยงตัวเลือกที่ไม่สามารถยอมรับได้และมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่เป็นไปได้ IQ ที่สูงเท่านั้นที่แสดงถึงความสามารถในการรวมตรรกะกับการคำนวณ
- คาคุโระที่ได้รับการแก้ไขจะทำให้เกิดความภาคภูมิใจ ปริศนาไม่ใช่เรื่องง่ายดังนั้นความนับถือตนเองของคุณจะเพิ่มขึ้นอย่างสมควร
เรียนรู้กฎของเกม kakuro และเริ่มกรอกข้อมูลในเซลล์ ความสำเร็จในปริศนาที่ยากจะเป็นแรงจูงใจ - คุณจะเชื่อมั่นในความสามารถทางปัญญาของคุณ ฝึกฝนไจรัสของคุณพัฒนาทักษะความรู้ความเข้าใจชนะในคากุโระและในชีวิต!