Kakuro

Lägg till på webbplatsen Metainformation

Andra spel

Kakuro-pussel

Kakuro-pussel

Kakuro är ett japanskt logikpussel med siffror. Hemma är dess popularitet bara jämförbar med Sudoku. Aritmetiska korsord väljs av amatörer av intellektuell träning. Det är omöjligt att riva upp kakuro utan koncentration och mental spänning.

Spelhistorik

Spelet publicerades först våren 1950 i Dell Puzzle Maganize. Sedan kallades det Cross Sums och var "den hjärnbarn" av den kanadensiska designern Jacob E. Funk.

1980 tog Maki Kaji (鍜 治 真 起), presidenten för Nikoli (株式会社 ニ コ リ), pusslet till Japan och kallar det Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), vilket betyder korsning. Sex år senare ändrar förlaget sitt namn till Kakuro, tar de första bokstäverna med orden i det gamla namnet och publicerar en samling helt tillägnad pusslet.

Kakuro var det mest populära pusslet i Japan i flera år tills det ersattes av Sudoku. Nu ligger den på andra plats och publiceras i många länder runt om i världen.

Kakuro liknar samtidigt Sudoku och ett korsord - du måste fylla i alla celler med siffror från 1 till 9 med hjälp av aritmetiska beräkningar och logik.

Den vanliga lösningen av kakuro är användbar i alla åldrar, eftersom pusslet:

  • Utvecklar färdigheterna i aritmetisk räkning och logik. Genom att välja siffror lär sig barn att snabbt lägga till nummer. Vuxna knådar krånglarna och väljer rätt kombination av siffror.
  • Lär dig rätt sätt att lösa problem. I kakuro, som i livet, måste du sopa åt sidan oacceptabla alternativ och fokusera på det möjliga. Endast en hög IQ innebär förmågan att kombinera logik med beräkning.
  • En löst kakuro kommer att vara anledning till stolthet. Pusslet är inte lätt, så din självkänsla kommer att öka förtjänat.

Lär dig reglerna för kakuro-spelet och börja fylla i cellerna. Framgång i ett svårt pussel kommer att vara ett incitament - du kommer att tro på dina intellektuella förmågor. Träna din gyrus, utveckla kognitiva färdigheter, vinn i kakuro och i livet!

Så här löser man kakuro-pussel

Så här löser man kakuro-pussel

Pussellösning gör att du kan byta från arbets- eller livsproblem. Efter spelet kommer nya alternativ och tillvägagångssätt naturligt. Kakuro tar helt uppmärksamhet, det är helt enkelt omöjligt att tänka på något annat när man väljer nummer.

Spelets regler

Det fyrkantiga spelplanen är fodrad med celler. I de tomma cellerna i de horisontella och vertikala raderna måste du ange siffror från 1 till 9. I de övre och vänstra raderna, såväl som inuti fältet, finns det celler med en diagonal linje och siffror - detta är summan i de vertikala (nedre triangeln) och horisontella (övre triangeln) rader.

Grupper av tomma celler kallas block. Siffrorna i varje rad upprepas inte. Block begränsas av fyllda celler eller celler med angivna nyckelnummer. Till exempel, om summan 4 anges för ett block med två celler, kan cellerna inte innehålla siffrorna 2 + 2, det giltiga alternativet är 1 + 3.

Speltips

  • Dela upp nyckelnumren i möjliga kombinationer av icke-upprepande nummer. Till exempel, om summan av 6 specificeras för ett block med 3 celler, bör kombinationen 1, 2 och 3 övervägas i valfri ordning.
  • Börja fylla i fältet med enkla eller dubbla tomma celler. Små block är lätta att hantera, då får du tips.
  • För att göra pusslet enklare att lösa, kom ihåg att i kokuro för två celler: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, för tre celler: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Fyll först i cellerna där mängden består av en enda kombination.

Det bästa sättet att bemästra spelets hemligheter är genom övning. Lös kokuro, utveckla logiskt tänkande, koncentration och tålamod! Lycka till!