Какуро је јапанска логичка слагалица са бројевима. Код куће је његова популарност упоредива само са Судоку-ом. Аритметичке укрштенице бирају аматери интелектуалног тренинга. Немогуће је разоткрити какуро без концентрације и менталне напетости.
Историја игара
Игра је први пут објављена у пролеће 1950. године у Делл Пуззле Маганизе. Тада се звао Цросс Сумс и био је „замисао“ канадског дизајнера Јацоба Е. Функа.
1980. године Маки Каји (鍜 治 真 起), председник Николија (株式会社 ニ コ リ), доноси загонетку у Јапан и назива је Касан Куросу (加 算 ク ロ ス), што значи укрштање. Шест година касније, издавачка кућа мења име у Какуро, узимајући прва слова речи старог имена, и објављује збирку у потпуности посвећену слагалици.
Какуро је био најпопуларнија слагалица у Јапану неколико година, све док га није заменио Судоку. Сада је чврсто на другом месту и објављује се у многим земљама света.
Какуро истовремено подсећа на Судоку и укрштеницу - све ћелије морате попунити бројевима од 1 до 9 користећи аритметичке прорачуне и логику.
Редовно решење какура корисно је у било ком узрасту јер слагалица:
- Развија вештине рачунања и логике. Избором бројева деца уче брзо да додају бројеве. Одрасли гњече конволуције, бирајући одговарајућу комбинацију бројева.
- Учи вас правилном приступу решавању проблема. У какуру, као и у животу, морате уклонити неприхватљиве опције и усредсредити се на могуће. Само висок ИК претпоставља способност комбиновања логике са прорачуном.
- Решени какуро биће разлог за понос. Слагалица није лака, па ће вам се самопоштовање заслужено повећати.
Научите правила игре какуро и почните да попуњавате ћелије. Успех у тешкој слагалици биће подстицај - повероваћете у своје интелектуалне могућности. Тренирајте свој гирус, развијајте когнитивне вештине, победите у какуру и у животу!