Kakuro

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

Pazëllat Kakuro

Pazëllat Kakuro

Kakuro është një enigmë logjike japoneze me numra. Në shtëpi, popullariteti i tij është i krahasueshëm vetëm me Sudoku. Fjalëkryqet aritmetike zgjidhen nga amatorët e trajnimit intelektual. Pa përqendrim dhe tension mendor, është e pamundur të zbulohet kakuro.

Historia e lojës

Loja u botua për herë të parë në pranverën e vitit 1950 në Dell Puzzle Maganize. Më pas u quajt Cross Sums dhe ishte “fëmija e trurit” e stilistit kanadez Jacob E. Funk.

Në vitin 1980, Maki Kaji (鍜 治 真 起), presidenti i Nikoli (株式会社 ニ コ リ), solli enigmën në Japoni dhe e quajti atë Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス). Gjashtë vjet më vonë, shtëpia botuese ndryshon emrin e saj në Kakuro, duke marrë shkronjat e para të fjalëve të emrit të vjetër dhe boton një përmbledhje kushtuar tërësisht enigmës.

Kakuro ishte enigma më e njohur në Japoni për disa vite, derisa u zëvendësua nga Sudoku. Tani është në vendin e dytë dhe është botuar në shumë vende të botës.

Kakuro në të njëjtën kohë i ngjan Sudokut dhe fjalëkryqit - duhet të mbushni të gjitha qelizat me numra nga 1 në 9 duke përdorur llogaritjet aritmetike dhe logjikën.

Zgjidhja e rregullt e kakuros është e dobishme në çdo moshë, sepse enigma:

  • Zhvillon aftësitë e numërimit aritmetik dhe logjikës. Duke zgjedhur numrat, fëmijët mësojnë të mbledhin numra shpejt. Të rriturit gatuajnë konvolucionet, duke zgjedhur kombinimin e duhur të numrave.
  • Ju mëson qasjen e duhur për zgjidhjen e problemeve. Në kakuro, ashtu si në jetë, ju duhet të hiqni mënjanë opsionet e papranueshme dhe të përqendroheni në të mundshmen. Vetëm një IQ e lartë presupozon aftësinë për të kombinuar logjikën me llogaritjen.
  • Një kakuro e vendosur do të jetë shkak për krenari. Puzzle nuk është e lehtë, kështu që vetëvlerësimi juaj do të rritet në mënyrë të merituar.

Mësoni rregullat e lojës kakuro dhe filloni të plotësoni qelizat. Suksesi në një enigmë të vështirë do të jetë një nxitje - do të besoni në aftësitë tuaja intelektuale. Trajnoni gyrusin tuaj, zhvilloni aftësitë njohëse, fitoni në kakuro dhe në jetë!

Si të zgjidhësh pazëllat Kakuro

Si të zgjidhësh pazëllat Kakuro

Zgjidhja e enigmave ju lejon të kaloni nga problemet e punës ose të jetës. Pas lojës, opsionet dhe qasjet e reja vijnë natyrshëm. Kakuro tërheq plotësisht vëmendjen, është thjesht e pamundur të mendosh për diçka tjetër kur zgjedh numrat.

Rregullat e lojës

Fusha katrore e lojës është e veshur me qeliza. Në qelizat boshe të rreshtave horizontale dhe vertikale, duhet të futni numrat nga 1 në 9. Në rreshtat e sipërm dhe të majtë, si dhe brenda fushës, ka qeliza me një vijë diagonale dhe numra - kjo është shuma në rreshtat vertikal (trekëndëshi i poshtëm) dhe horizontal (trekëndëshi i sipërm).

Grupet e qelizave boshe quhen blloqe. Numrat në çdo rresht nuk përsëriten. Blloqet kufizohen nga qeliza të mbushura ose qeliza me numra kyç të dhënë. Për shembull, nëse shuma e 4 është specifikuar për një bllok me dy qeliza, qelizat nuk mund të përmbajnë numrat 2 + 2, opsioni i vlefshëm është 1 + 3.

Këshilla për lojën

  • Ndani numrat kryesorë në kombinime të mundshme të numrave që nuk përsëriten. Për shembull, nëse shuma prej 6 specifikohet për një bllok prej 3 qelizash, kombinimi i 1, 2 dhe 3 duhet të merret parasysh në çdo mënyrë.
  • Filloni të plotësoni fushën me qeliza bosh të vetme ose të dyfishta. Blloqet e vogla janë të lehta për t'u trajtuar, atëherë do të keni sugjerime.
  • Për ta bërë më të lehtë zgjidhjen e enigmës, mbani mend se në kakuro për dy qeliza: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, për tre qeliza: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Së pari, plotësoni qelizat në të cilat sasia përbëhet nga një kombinim i vetëm.

Mënyra më e mirë për të zotëruar sekretet e lojës është përmes praktikës. Zgjidheni kakuro, zhvilloni të menduarit logjik, përqendrimin dhe durimin! Paç fat!