Kakuro është një enigmë logjike japoneze me numra. Në shtëpi, popullariteti i tij është i krahasueshëm vetëm me Sudoku. Fjalëkryqet aritmetike zgjidhen nga amatorët e trajnimit intelektual. Pa përqendrim dhe tension mendor, është e pamundur të zbulohet kakuro.
Historia e lojës
Loja u botua për herë të parë në pranverën e vitit 1950 në Dell Puzzle Maganize. Më pas u quajt Cross Sums dhe ishte “fëmija e trurit” e stilistit kanadez Jacob E. Funk.
Në vitin 1980, Maki Kaji (鍜 治 真 起), presidenti i Nikoli (株式会社 ニ コ リ), solli enigmën në Japoni dhe e quajti atë Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス). Gjashtë vjet më vonë, shtëpia botuese ndryshon emrin e saj në Kakuro, duke marrë shkronjat e para të fjalëve të emrit të vjetër dhe boton një përmbledhje kushtuar tërësisht enigmës.
Kakuro ishte enigma më e njohur në Japoni për disa vite, derisa u zëvendësua nga Sudoku. Tani është në vendin e dytë dhe është botuar në shumë vende të botës.
Kakuro në të njëjtën kohë i ngjan Sudokut dhe fjalëkryqit - duhet të mbushni të gjitha qelizat me numra nga 1 në 9 duke përdorur llogaritjet aritmetike dhe logjikën.
Zgjidhja e rregullt e kakuros është e dobishme në çdo moshë, sepse enigma:
- Zhvillon aftësitë e numërimit aritmetik dhe logjikës. Duke zgjedhur numrat, fëmijët mësojnë të mbledhin numra shpejt. Të rriturit gatuajnë konvolucionet, duke zgjedhur kombinimin e duhur të numrave.
- Ju mëson qasjen e duhur për zgjidhjen e problemeve. Në kakuro, ashtu si në jetë, ju duhet të hiqni mënjanë opsionet e papranueshme dhe të përqendroheni në të mundshmen. Vetëm një IQ e lartë presupozon aftësinë për të kombinuar logjikën me llogaritjen.
- Një kakuro e vendosur do të jetë shkak për krenari. Puzzle nuk është e lehtë, kështu që vetëvlerësimi juaj do të rritet në mënyrë të merituar.
Mësoni rregullat e lojës kakuro dhe filloni të plotësoni qelizat. Suksesi në një enigmë të vështirë do të jetë një nxitje - do të besoni në aftësitë tuaja intelektuale. Trajnoni gyrusin tuaj, zhvilloni aftësitë njohëse, fitoni në kakuro dhe në jetë!