Kakuro

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra kakuro

Igra kakuro

Kakuro je japonska logična sestavljanka s številkami. Doma je njegova priljubljenost primerljiva samo s Sudokujem. Aritmetične križanke izbirajo ljubitelji intelektualnega treninga. Kakuro je nemogoče razvozlati brez koncentracije in duševne napetosti.

Zgodovina iger

Igra je bila prvič objavljena spomladi leta 1950 v Dell Puzzle Maganize. Potem se je imenoval Cross Sums in je bil "zamisel" kanadskega oblikovalca Jacoba E. Funka.

Leta 1980 Maki Kaji (鍜 治 真 起), predsednik Nikolija (株式会社 ニ コ リ), uganko pripelje na Japonsko in jo imenuje Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), kar pomeni prekrižanje. Šest let kasneje založba spremeni ime v Kakuro, pri čemer vzame prve črke besed starega imena, in objavi zbirko, ki je v celoti posvečena uganki.

Kakuro je bil nekaj let najbolj priljubljena uganka na Japonskem, dokler ga ni nadomestil Sudoku. Zdaj je trdno na drugem mestu in je objavljen v številnih državah po svetu.

Kakuro hkrati spominja na Sudoku in križanko - vse celice morate z aritmetičnimi izračuni in logiko napolniti s številkami od 1 do 9.

Običajna raztopina kakura je koristna v kateri koli starosti, ker uganka:

  • Razvija veščine aritmetičnega štetja in logike. Z izbiro številk se otroci naučijo hitro dodajati številke. Odrasli gnetejo zavoje in izbirajo primerno kombinacijo številk.
  • Nauči vas pravilnega pristopa k reševanju problemov. Tako kot v življenju morate tudi v kakuru odvzeti nesprejemljive možnosti in se osredotočiti na mogoče. Le visok IQ pomeni sposobnost kombiniranja logike z izračunom.
  • Odločen kakuro bo razlog za ponos. Sestavljanka ni enostavna, zato se bo vaša samozavest zasluženo povečala.

Spoznajte pravila igre kakuro in začnite polniti celice. Uspeh v težki sestavljanki bo spodbuda - verjeli boste v svoje intelektualne sposobnosti. Vadite svoj girus, razvijajte kognitivne sposobnosti, zmagujte v kakuru in v življenju!

Navodila za igranje igre kakuro

Navodila za igranje igre kakuro

Reševanje ugank vam omogoča, da preklopite z službenih ali življenjskih težav. Po igri se nove možnosti in pristopi pojavijo samo po sebi. Kakuro je popolnoma pozoren, pri izbiri številk je preprosto nemogoče razmišljati o čem drugem.

Pravila igre

Kvadratno igralno polje je obloženo s celicami. V prazne celice vodoravnih in navpičnih vrstic morate vnesti številke od 1 do 9. V zgornji in levi vrstici, pa tudi znotraj polja, so celice z diagonalno črto in številkami - to je vsota v navpični (spodnji trikotnik) in vodoravni (zgornji trikotnik) vrstici.

Skupine praznih celic se imenujejo bloki. Številke v vsaki vrstici se ne ponovijo. Bloki so omejeni na napolnjene celice ali celice z danimi ključnimi številkami. Če je na primer vsota 4 podana za blok dveh celic, celice ne morejo vsebovati številk 2 + 2, veljavna možnost je 1 + 3.

Nasveti za igre

  • Številke tipk razdelite na možne kombinacije številk, ki se ne ponavljajo. Če je na primer vsota 6 določena za blok s 3 celicami, je treba kombinacijo 1, 2 in 3 upoštevati v poljubnem vrstnem redu.
  • Začnite polniti polje z enojnimi ali dvojnimi praznimi celicami. Z majhnimi bloki je enostavno ravnati, potem boste imeli namige.
  • Če želite uganko lažje rešiti, ne pozabite, da je v kokuro za dve celici: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, za tri celice: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Najprej izpolnite celice, v katerih je količina sestavljena iz ene same kombinacije.

Skrivnosti igre lahko najbolje obvladate s prakso. Rešujte kokuro, razvijajte logično mišljenje, zbranost in potrpljenje! Vso srečo!