Kakuro je japonska logična sestavljanka s številkami. Doma je njegova priljubljenost primerljiva samo s Sudokujem. Aritmetične križanke izbirajo ljubitelji intelektualnega treninga. Kakuro je nemogoče razvozlati brez koncentracije in duševne napetosti.
Zgodovina iger
Igra je bila prvič objavljena spomladi leta 1950 v Dell Puzzle Maganize. Potem se je imenoval Cross Sums in je bil "zamisel" kanadskega oblikovalca Jacoba E. Funka.
Leta 1980 Maki Kaji (鍜 治 真 起), predsednik Nikolija (株式会社 ニ コ リ), uganko pripelje na Japonsko in jo imenuje Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), kar pomeni prekrižanje. Šest let kasneje založba spremeni ime v Kakuro, pri čemer vzame prve črke besed starega imena, in objavi zbirko, ki je v celoti posvečena uganki.
Kakuro je bil nekaj let najbolj priljubljena uganka na Japonskem, dokler ga ni nadomestil Sudoku. Zdaj je trdno na drugem mestu in je objavljen v številnih državah po svetu.
Kakuro hkrati spominja na Sudoku in križanko - vse celice morate z aritmetičnimi izračuni in logiko napolniti s številkami od 1 do 9.
Običajna raztopina kakura je koristna v kateri koli starosti, ker uganka:
- Razvija veščine aritmetičnega štetja in logike. Z izbiro številk se otroci naučijo hitro dodajati številke. Odrasli gnetejo zavoje in izbirajo primerno kombinacijo številk.
- Nauči vas pravilnega pristopa k reševanju problemov. Tako kot v življenju morate tudi v kakuru odvzeti nesprejemljive možnosti in se osredotočiti na mogoče. Le visok IQ pomeni sposobnost kombiniranja logike z izračunom.
- Odločen kakuro bo razlog za ponos. Sestavljanka ni enostavna, zato se bo vaša samozavest zasluženo povečala.
Spoznajte pravila igre kakuro in začnite polniti celice. Uspeh v težki sestavljanki bo spodbuda - verjeli boste v svoje intelektualne sposobnosti. Vadite svoj girus, razvijajte kognitivne sposobnosti, zmagujte v kakuru in v življenju!