Kakuro je japonská logická hádanka s číslami. Doma je jeho popularita porovnateľná iba so sudoku. Aritmetické krížovky vyberajú amatéri intelektuálneho tréningu. Je nemožné rozmotať kakuro bez koncentrácie a psychického napätia.
História hier
Hra bola prvýkrát zverejnená na jar 1950 v Dell Puzzle Maganize. Potom sa volal Cross Sums a bol „duchovným dieťaťom“ kanadského dizajnéra Jacoba E. Funka.
V roku 1980 prináša Maki Kaji (鍜 治 真 起), prezident Nikoliho (株式会社 ニ コ リ), puzzle do Japonska a nazýva ho Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), čo znamená krížové zloženie. O šesť rokov neskôr vydavateľstvo zmení názov na Kakuro, pričom bude brať prvé písmená slov starého názvu a vydáva zbierku úplne venovanú tejto skladačke.
Kakuro bolo niekoľko rokov najpopulárnejšou skladačkou v Japonsku, až kým ju nenahradilo sudoku. Teraz je pevne na druhom mieste a je publikovaný v mnohých krajinách sveta.
Kakuro súčasne pripomína sudoku a krížovku - všetky bunky musíte vyplniť číslami od 1 do 9 pomocou aritmetických výpočtov a logiky.
Pravidelné riešenie kakura je užitočné v každom veku, pretože záhada:
- Rozvíja zručnosti aritmetického počítania a logiky. Výberom čísel sa deti naučia rýchlo pridávať čísla. Dospelí miesia výkyvy a vyberajú vhodnú kombináciu čísel.
- Naučí vás správnemu prístupu k riešeniu problémov. Aj v kakure musíte, rovnako ako v živote, pozametať neprijateľné možnosti a zamerať sa na možné. Iba vysoké IQ znamená schopnosť kombinovať logiku s výpočtom.
- Vyriešené kakuro bude dôvodom na hrdosť. Hádanka nie je ľahká, takže vaša sebaúcta sa zaslúžene zvýši.
Naučte sa pravidlá hry kakuro a začnite vypĺňať bunky. Úspech v zložitej hádanke vás podnieti k viere vo svoje intelektuálne schopnosti. Trénujte svoj gyrus, rozvíjajte kognitívne schopnosti, vyhrávajte v kakure i v živote!