Kakuro

Legg til på nettstedet Metainformasjon

Andre spill

Kakuro tallkryssord

Kakuro tallkryssord

Kakuro er et japansk logikkpuslespill med tall. Hjemme er populariteten bare sammenlignbar med Sudoku. Aritmetiske kryssord blir valgt av amatører av intellektuell trening. Det er umulig å løse kakuro uten konsentrasjon og mental spenning.

Spillhistorie

Spillet ble først publisert våren 1950 i Dell Puzzle Maganize. Så ble det kalt Cross Sums og var "hjernebarnet" til den kanadiske designeren Jacob E. Funk.

I 1980 bringer Maki Kaji (鍜 治 真 起), president for Nikoli (株式会社 ニ コ リ), puslespillet til Japan og kaller det Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), som betyr kryssfold. Seks år senere endrer forlaget navnet til Kakuro, tar de første bokstavene med ordene med det gamle navnet, og publiserer en samling som er helt viet til puslespillet.

Kakuro var det mest populære puslespillet i Japan i flere år til det ble erstattet av Sudoku. Nå er den helt på andreplass og publiseres i mange land rundt om i verden.

Kakuro ligner samtidig Sudoku og et kryssord - du må fylle alle cellene med tall fra 1 til 9 ved hjelp av aritmetiske beregninger og logikk.

Den vanlige løsningen av kakuro er nyttig i alle aldre, fordi puslespillet:

  • Utvikler ferdighetene i regningstelling og logikk. Ved å velge tall lærer barn å legge til tall raskt. Voksne elter kronglete og velger riktig kombinasjon av tall.
  • Lærer deg riktig tilnærming til problemløsning. I kakuro, som i livet, må du feie uakseptable alternativer og fokusere på det mulige. Bare en høy IQ innebærer muligheten til å kombinere logikk med beregning.
  • En løst kakuro vil være grunn til stolthet. Puslespillet er ikke lett, så selvtilliten din vil øke fortjent.

Lær reglene for kakuro-spillet og begynn å fylle ut cellene. Suksess i et vanskelig puslespill vil være et insentiv - du vil tro på dine intellektuelle evner. Tren gyrusene dine, utvikle kognitive ferdigheter, vinn i kakuro og i livet!

Slik løser du kakuro tallkryssord

Slik løser du kakuro tallkryssord

Hjerneløsning lar deg bytte fra jobb- eller livsproblemer. Etter spillet kommer nye alternativer og tilnærminger naturlig. Kakuro tar helt oppmerksomhet, det er rett og slett umulig å tenke på noe annet når man velger tall.

Spilleregler

Det firkantede spillefeltet er foret med celler. I de tomme cellene i de horisontale og vertikale radene må du skrive inn tall fra 1 til 9. I øvre og venstre rad, så vel som inne i feltet, er det celler med en diagonal linje og tall - dette er summen i de vertikale (nedre trekanten) og horisontale (øvre trekant) rader.

Grupper med tomme celler kalles blokker. Tallene i hver rad gjentas ikke. Blokker er begrenset av fylte celler eller celler med gitt nøkkelnummer. For eksempel, hvis summen 4 er spesifisert for en blokk med to celler, kan ikke cellene inneholde tallene 2 + 2, det gyldige alternativet er 1 + 3.

Spilltips

  • Del nøkkeltallene i mulige kombinasjoner av ikke-gjentatte tall. For eksempel, hvis summen av 6 er spesifisert for en blokk med 3 celler, bør kombinasjonen av 1, 2 og 3 vurderes i hvilken som helst rekkefølge.
  • Begynn å fylle ut feltet med enkle eller doble tomme celler. Små blokker er enkle å håndtere, så får du hint.
  • For å gjøre puslespillet lettere å løse, husk at i kokuro for to celler: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, for tre celler: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Fyll først ut cellene der mengden består av en enkelt kombinasjon.

Den beste måten å mestre hemmelighetene i spillet er gjennom praksis. Løs kokuro, utvikle logisk tenkning, konsentrasjon og tålmodighet! Lykke til!