Kakuro er et japansk logikkpuslespill med tall. Hjemme er populariteten bare sammenlignbar med Sudoku. Aritmetiske kryssord blir valgt av amatører av intellektuell trening. Det er umulig å løse kakuro uten konsentrasjon og mental spenning.
Spillhistorie
Spillet ble først publisert våren 1950 i Dell Puzzle Maganize. Så ble det kalt Cross Sums og var "hjernebarnet" til den kanadiske designeren Jacob E. Funk.
I 1980 bringer Maki Kaji (鍜 治 真 起), president for Nikoli (株式会社 ニ コ リ), puslespillet til Japan og kaller det Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), som betyr kryssfold. Seks år senere endrer forlaget navnet til Kakuro, tar de første bokstavene med ordene med det gamle navnet, og publiserer en samling som er helt viet til puslespillet.
Kakuro var det mest populære puslespillet i Japan i flere år til det ble erstattet av Sudoku. Nå er den helt på andreplass og publiseres i mange land rundt om i verden.
Kakuro ligner samtidig Sudoku og et kryssord - du må fylle alle cellene med tall fra 1 til 9 ved hjelp av aritmetiske beregninger og logikk.
Den vanlige løsningen av kakuro er nyttig i alle aldre, fordi puslespillet:
- Utvikler ferdighetene i regningstelling og logikk. Ved å velge tall lærer barn å legge til tall raskt. Voksne elter kronglete og velger riktig kombinasjon av tall.
- Lærer deg riktig tilnærming til problemløsning. I kakuro, som i livet, må du feie uakseptable alternativer og fokusere på det mulige. Bare en høy IQ innebærer muligheten til å kombinere logikk med beregning.
- En løst kakuro vil være grunn til stolthet. Puslespillet er ikke lett, så selvtilliten din vil øke fortjent.
Lær reglene for kakuro-spillet og begynn å fylle ut cellene. Suksess i et vanskelig puslespill vil være et insentiv - du vil tro på dine intellektuelle evner. Tren gyrusene dine, utvikle kognitive ferdigheter, vinn i kakuro og i livet!