Kruissompuzzel

Voeg toe aan de site Metainformatie

Andere spellen

Kakuro-puzzels

Kakuro-puzzels

Kakuro is een Japanse logische puzzel met getallen. Thuis is zijn populariteit alleen vergelijkbaar met Sudoku. Rekenkundige kruiswoordpuzzels worden gekozen door amateurs van intellectuele training. Het is onmogelijk om kakuro te ontrafelen zonder concentratie en mentale spanning.

Game geschiedenis

De game werd voor het eerst gepubliceerd in het voorjaar van 1950 in Dell Puzzle Maganize. Toen heette het Cross Sums en was het "geesteskind" van de Canadese ontwerper Jacob E. Funk.

In 1980 brengt Maki Kaji (鍜 治 真 起), de president van Nikoli (株式会社 ニ コ リ), de puzzel naar Japan en noemt het Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), wat kruisvouwen betekent. Zes jaar later verandert de uitgeverij zijn naam in Kakuro, neemt de eerste letters van de woorden van de oude naam, en publiceert een collectie die volledig aan de puzzel is gewijd.

Kakuro was jarenlang de populairste puzzel in Japan, totdat hij werd vervangen door Sudoku. Nu staat het stevig op de tweede plaats en wordt het in veel landen over de hele wereld gepubliceerd.

Kakuro lijkt tegelijkertijd op Sudoku en een kruiswoordpuzzel - je moet alle cellen vullen met getallen van 1 tot 9 met behulp van rekenkundige berekeningen en logica.

De reguliere oplossing van kakuro is op elke leeftijd bruikbaar, omdat de puzzel:

  • Ontwikkelt de vaardigheden van rekenen en logica. Door getallen te kiezen, leren kinderen om snel getallen toe te voegen. Volwassenen kneden de windingen en kiezen de juiste combinatie van cijfers.
  • Leert u de juiste aanpak voor het oplossen van problemen. In kakuro moet je, net als in het leven, onaanvaardbare opties opzij schuiven en je concentreren op het mogelijke. Alleen een hoog IQ impliceert de mogelijkheid om logica te combineren met berekening.
  • Een opgeloste kakuro zal reden tot trots zijn. De puzzel is niet gemakkelijk, dus je zelfrespect zal terecht toenemen.

Leer de regels van het kakuro-spel en begin met het invullen van de cellen. Succes in een moeilijke puzzel zal je stimuleren om in je intellectuele capaciteiten te geloven. Train je gyrus, ontwikkel cognitieve vaardigheden, win in kakuro en in het leven!

Hoe Kakuro-puzzels op te lossen

Hoe Kakuro-puzzels op te lossen

Door puzzels op te lossen, kunt u schakelen tussen werk- of levensproblemen. Na de game komen nieuwe opties en benaderingen vanzelf. Kakuro trekt volledig de aandacht, het is simpelweg onmogelijk om aan iets anders te denken bij het kiezen van nummers.

Regels van het spel

Het vierkante speelveld is omzoomd met cellen. In de lege cellen van de horizontale en verticale rijen moet u getallen van 1 tot 9 invoeren. In de bovenste en linker rijen, evenals in het veld, zijn er cellen met een diagonale lijn en cijfers - dit is de som in de verticale (onderste driehoek) en horizontale (bovenste driehoek) rijen.

Groepen lege cellen worden blokken genoemd. De cijfers in elke rij worden niet herhaald. Blokken worden beperkt door gevulde cellen of cellen met gegeven sleutelnummers. Als de som 4 bijvoorbeeld is opgegeven voor een blok van twee cellen, kunnen de cellen niet de cijfers 2 + 2 bevatten, de geldige optie is 1 + 3.

Speltips

  • Verdeel de sleutelnummers in mogelijke combinaties van niet-herhalende nummers. Als bijvoorbeeld de som van 6 is opgegeven voor een blok van 3 cellen, moet de combinatie van 1, 2 en 3 in willekeurige volgorde worden beschouwd.
  • Begin het veld in te vullen met enkele of dubbele lege cellen. De kleine blokjes zijn gemakkelijk te hanteren, dan heb je hints.
  • Om de puzzel gemakkelijker op te lossen, onthoud dat in kokuro voor twee cellen: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, voor drie cellen: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Vul eerst de cellen in waarin het bedrag uit één combinatie bestaat.

De beste manier om de geheimen van het spel onder de knie te krijgen, is door te oefenen. Los kokuro op, ontwikkel logisch denken, concentratie en geduld! Succes!