Какуро е јапонска логичка загатка со бројки. Дома, неговата популарност е споредлива само со Судоку. Аритметичките крстозбори ги избираат аматери на интелектуална обука. Без концентрација и ментална напнатост, невозможно е да се разоткрие какуро.
Историја на играта
Играта првпат беше објавена во пролетта 1950 година во Dell Puzzle Maganize. Тогаш се викаше Cross Sums и беше „мозокот“ на канадскиот дизајнер Џејкоб Е. Фанк.
Во 1980 година, Маки Каџи (鍜 治 真 起), претседателот на Николи (株式会社 ニ コ リ), ја донел сложувалката во Јапонија и ја нарекол Касан Куросу (加 算 ク ロ ス). Шест години подоцна, издавачката куќа го менува своето име во Какуро, земајќи ги првите букви од зборовите на старото име и објавува збирка целосно посветена на сложувалката.
Какуро беше најпопуларната загатка во Јапонија неколку години, додека не беше заменета со Судоку. Сега е цврсто на второто место и се објавува во многу земји низ светот.
Какуро во исто време наликува на Судоку и на крстозбор - треба да ги пополните сите ќелии со броеви од 1 до 9 користејќи аритметички пресметки и логика.
Редовното решение на какуро е корисно на која било возраст бидејќи загатката:
- Ги развива вештините за аритметичко броење и логика. Со избирање броеви, децата учат брзо да собираат броеви. Возрасните ги месат конволуциите, избирајќи соодветна комбинација на броеви.
- Ве учи на вистинскиот пристап кон решавање на проблемите. Во какуро, исто како и во животот, треба да ги тргнете настрана неприфатливите опции и да се фокусирате на можното. Само високиот коефициент на интелигенција претпоставува способност да се комбинира логиката со пресметката.
- Решеното какуро ќе биде причина за гордост. Загатката не е лесна, па вашата самодоверба заслужено ќе се зголеми.
Научете ги правилата на играта какуро и почнете да ги пополнувате ќелиите. Успехот во тешка загатка ќе биде поттик - ќе верувате во вашите интелектуални можности. Тренирајте го вашиот гирус, развијте когнитивни вештини, победи во какуро и во животот!