Kakuro ir japāņu loģiskā mīkla ar cipariem. Mājās tā popularitāte ir salīdzināma tikai ar Sudoku. Aritmētiskās krustvārdu mīklas izvēlas intelektuālās apmācības amatieri. Bez koncentrēšanās un garīgas spriedzes nav iespējams atšķetināt kakuro.
Spēļu vēsture
Spēle pirmo reizi tika publicēta 1950. gada pavasarī Dell Puzzle Maganize. Tad to sauca par Cross Sums, un tas bija kanādiešu dizainera Džeikoba E. Funka "ideju bērns".
1980. gadā Nikoli prezidents (株式会社 ニ 真 起) Makijs Kaji (株式会社 治 真 起) nogādā mīklu uz Japānu un sauc to par Kasanu Kurosu (加 算 ク ロ ス), kas nozīmē šķērsām. Sešus gadus vēlāk izdevniecība maina nosaukumu uz Kakuro, uzņemot vecā nosaukuma vārdu pirmos burtus, un izdod kolekciju, kas pilnībā veltīta mīklai.
Kakuro vairākus gadus bija vispopulārākā mīkla Japānā, līdz to aizstāja Sudoku. Tagad tas ir pārliecinoši otrajā vietā un tiek publicēts daudzās pasaules valstīs.
Kakuro vienlaikus atgādina Sudoku un krustvārdu mīklu - jums jāaizpilda visas šūnas ar skaitļiem no 1 līdz 9, izmantojot aritmētiskos aprēķinus un loģiku.
Kakuro parastais risinājums ir noderīgs jebkurā vecumā, jo mīkla:
- Attīsta aritmētiskās skaitīšanas un loģikas prasmes. Izvēloties numurus, bērni ātri iemācās pievienot skaitļus. Pieaugušie mīca konvekcijas, izvēloties atbilstošu skaitļu kombināciju.
- Iemāca pareizo pieeju problēmu risināšanai. Kakuro, tāpat kā dzīvē, jums ir jāslauka malā nepieņemamas iespējas un jākoncentrējas uz iespējamo. Tikai augsts IQ nozīmē spēju apvienot loģiku ar aprēķinu.
- Izlēmis kakuro radīs lepnumu. Mīkla nav viegla, tāpēc pelnīti pieaugs jūsu pašcieņa.
Uzziniet kakuro spēles noteikumus un sāciet aizpildīt šūnas. Panākumi sarežģītā mīklā būs stimuls - jūs ticēsiet savām intelektuālajām iespējām. Apmāciet savu girusu, attīstiet kognitīvās prasmes, uzvariet kakuro un dzīvē!