Kakuro

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Kakuro mīklas

Kakuro mīklas

Kakuro ir japāņu loģiskā mīkla ar cipariem. Mājās tā popularitāte ir salīdzināma tikai ar Sudoku. Aritmētiskās krustvārdu mīklas izvēlas intelektuālās apmācības amatieri. Bez koncentrēšanās un garīgas spriedzes nav iespējams atšķetināt kakuro.

Spēļu vēsture

Spēle pirmo reizi tika publicēta 1950. gada pavasarī Dell Puzzle Maganize. Tad to sauca par Cross Sums, un tas bija kanādiešu dizainera Džeikoba E. Funka "ideju bērns".

1980. gadā Nikoli prezidents (株式会社 ニ 真 起) Makijs Kaji (株式会社 治 真 起) nogādā mīklu uz Japānu un sauc to par Kasanu Kurosu (加 算 ク ロ ス), kas nozīmē šķērsām. Sešus gadus vēlāk izdevniecība maina nosaukumu uz Kakuro, uzņemot vecā nosaukuma vārdu pirmos burtus, un izdod kolekciju, kas pilnībā veltīta mīklai.

Kakuro vairākus gadus bija vispopulārākā mīkla Japānā, līdz to aizstāja Sudoku. Tagad tas ir pārliecinoši otrajā vietā un tiek publicēts daudzās pasaules valstīs.

Kakuro vienlaikus atgādina Sudoku un krustvārdu mīklu - jums jāaizpilda visas šūnas ar skaitļiem no 1 līdz 9, izmantojot aritmētiskos aprēķinus un loģiku.

Kakuro parastais risinājums ir noderīgs jebkurā vecumā, jo mīkla:

  • Attīsta aritmētiskās skaitīšanas un loģikas prasmes. Izvēloties numurus, bērni ātri iemācās pievienot skaitļus. Pieaugušie mīca konvekcijas, izvēloties atbilstošu skaitļu kombināciju.
  • Iemāca pareizo pieeju problēmu risināšanai. Kakuro, tāpat kā dzīvē, jums ir jāslauka malā nepieņemamas iespējas un jākoncentrējas uz iespējamo. Tikai augsts IQ nozīmē spēju apvienot loģiku ar aprēķinu.
  • Izlēmis kakuro radīs lepnumu. Mīkla nav viegla, tāpēc pelnīti pieaugs jūsu pašcieņa.

Uzziniet kakuro spēles noteikumus un sāciet aizpildīt šūnas. Panākumi sarežģītā mīklā būs stimuls - jūs ticēsiet savām intelektuālajām iespējām. Apmāciet savu girusu, attīstiet kognitīvās prasmes, uzvariet kakuro un dzīvē!

Kā atminēt Kakuro mīklas

Kā atminēt Kakuro mīklas

Mīklu risināšana ļauj pārslēgties no darba vai dzīves problēmām. Pēc spēles jaunas iespējas un pieejas rodas dabiski. Kakuro pilnībā pievērš uzmanību, izvēloties ciparus, vienkārši nav iespējams domāt par kaut ko citu.

Spēles noteikumi

Kvadrātveida spēles laukums ir izklāts ar šūnām. Tukšajās horizontālo un vertikālo rindu šūnās jāievada skaitļi no 1 līdz 9. Augšējā un kreisajā rindā, kā arī lauka iekšpusē ir šūnas ar diagonālu līniju un skaitļiem - tā ir summa vertikālajā (apakšējā trīsstūra) un horizontālā (augšējā trīsstūra) rindā.

Tukšo šūnu grupas sauc par blokiem. Skaitļi katrā rindā netiek atkārtoti. Blokus ierobežo aizpildītas šūnas vai šūnas ar norādītiem atslēgu numuriem. Piemēram, ja summa 4 ir norādīta divu šūnu blokam, šūnās nevar būt skaitļi 2 + 2, derīgā opcija ir 1 + 3.

Spēļu padomi

  • Sadaliet atslēgu numurus iespējamās neatkārtojošos skaitļu kombinācijās. Piemēram, ja 3 šūnu blokam ir norādīta summa 6, 1, 2 un 3 kombinācija jāņem vērā jebkurā secībā.
  • Sāciet aizpildīt lauku ar atsevišķām vai dubultām tukšām šūnām. Ar maziem blokiem ir viegli tikt galā, tad jums būs padomi.
  • Lai mīklu būtu vieglāk atrisināt, atcerieties, ka kokuro divām šūnām: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, trim šūnām: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Vispirms aizpildiet šūnas, kurās summa sastāv no vienas kombinācijas.

Labākais veids, kā apgūt spēles noslēpumus, ir prakse. Atrisiniet kokuro, attīstiet loģisko domāšanu, koncentrēšanos un pacietību! Veiksmi!