„Kakuro“ yra japoniškas loginis galvosūkis su skaičiais. Namuose jo populiarumas palyginamas tik su „Sudoku“. Aritmetinius kryžiažodžius pasirenka intelektualinio lavinimo mėgėjai. Neįmanoma išpainioti kakuro be susikaupimo ir psichinės įtampos.
Žaidimo istorija
Pirmą kartą žaidimas buvo paskelbtas 1950 m. Pavasarį „Dell Puzzle Maganize“. Tada jis buvo vadinamas „Cross Sums“ ir buvo kanadiečių dizainerio Jacobo E. Funko „idėja“.
1980 m. Nikoli (M ニ コ リ) prezidentas Maki Kaji (鍜 治 真 起) atnešė galvosūkį į Japoniją ir vadina Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), o tai reiškia kryžminį. Po šešerių metų leidykla pakeičia pavadinimą į „Kakuro“, imdama pirmąsias senojo vardo žodžių raides, ir išleidžia kolekciją, skirtą tik dėlionei.
Kakuro buvo populiariausias galvosūkis Japonijoje keletą metų, kol jį pakeitė Sudoku. Dabar jis yra tvirtai antroje vietoje ir yra paskelbtas daugelyje pasaulio šalių.
„Kakuro“ tuo pačiu metu primena „Sudoku“ ir kryžiažodį - reikia užpildyti visas langelius skaičiais nuo 1 iki 9, naudojant aritmetinius skaičiavimus ir logiką.
Įprastas kakuro tirpalas yra naudingas bet kuriame amžiuje, nes dėlionė:
- Ugdo aritmetinio skaičiavimo ir logikos įgūdžius. Pasirinkę skaičius, vaikai išmoksta greitai pridėti skaičius. Suaugusieji minko apsisukimus, pasirinkdami tinkamą skaičių derinį.
- Išmokys teisingo požiūrio į problemų sprendimą. Kakuroje, kaip ir gyvenime, reikia nušluoti nepriimtinus variantus ir sutelkti dėmesį į galimą. Tik aukštas intelekto koeficientas reiškia galimybę derinti logiką su skaičiavimais.
- Nutaręs kakuro sukels pasididžiavimą. Dėlionė nėra lengva, todėl pelnytai padidės jūsų savivertė.
Sužinokite apie kakuro žaidimo taisykles ir pradėkite pildyti langelius. Sėkmė sunkiame galvosūkyje paskatins jus tikėti savo intelektualinėmis galimybėmis. Treniruok savo gyrus, lavink pažinimo įgūdžius, laimėk kakuro ir gyvenime!