Kakuro

Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

„Kakuro“ dėlionės

„Kakuro“ dėlionės

„Kakuro“ yra japoniškas loginis galvosūkis su skaičiais. Namuose jo populiarumas palyginamas tik su „Sudoku“. Aritmetinius kryžiažodžius pasirenka intelektualinio lavinimo mėgėjai. Neįmanoma išpainioti kakuro be susikaupimo ir psichinės įtampos.

Žaidimo istorija

Pirmą kartą žaidimas buvo paskelbtas 1950 m. Pavasarį „Dell Puzzle Maganize“. Tada jis buvo vadinamas „Cross Sums“ ir buvo kanadiečių dizainerio Jacobo E. Funko „idėja“.

1980 m. Nikoli (M ニ コ リ) prezidentas Maki Kaji (鍜 治 真 起) atnešė galvosūkį į Japoniją ir vadina Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), o tai reiškia kryžminį. Po šešerių metų leidykla pakeičia pavadinimą į „Kakuro“, imdama pirmąsias senojo vardo žodžių raides, ir išleidžia kolekciją, skirtą tik dėlionei.

Kakuro buvo populiariausias galvosūkis Japonijoje keletą metų, kol jį pakeitė Sudoku. Dabar jis yra tvirtai antroje vietoje ir yra paskelbtas daugelyje pasaulio šalių.

„Kakuro“ tuo pačiu metu primena „Sudoku“ ir kryžiažodį - reikia užpildyti visas langelius skaičiais nuo 1 iki 9, naudojant aritmetinius skaičiavimus ir logiką.

Įprastas kakuro tirpalas yra naudingas bet kuriame amžiuje, nes dėlionė:

  • Ugdo aritmetinio skaičiavimo ir logikos įgūdžius. Pasirinkę skaičius, vaikai išmoksta greitai pridėti skaičius. Suaugusieji minko apsisukimus, pasirinkdami tinkamą skaičių derinį.
  • Išmokys teisingo požiūrio į problemų sprendimą. Kakuroje, kaip ir gyvenime, reikia nušluoti nepriimtinus variantus ir sutelkti dėmesį į galimą. Tik aukštas intelekto koeficientas reiškia galimybę derinti logiką su skaičiavimais.
  • Nutaręs kakuro sukels pasididžiavimą. Dėlionė nėra lengva, todėl pelnytai padidės jūsų savivertė.

Sužinokite apie kakuro žaidimo taisykles ir pradėkite pildyti langelius. Sėkmė sunkiame galvosūkyje paskatins jus tikėti savo intelektualinėmis galimybėmis. Treniruok savo gyrus, lavink pažinimo įgūdžius, laimėk kakuro ir gyvenime!

Kaip spręsti „Kakuro“ galvosūkius

Kaip spręsti „Kakuro“ galvosūkius

Dėlionės sprendimas leidžia pereiti nuo darbo ar gyvenimo problemų. Po žaidimo naujos galimybės ir požiūriai atsiranda savaime. Kakuro visiškai atkreipia dėmesį, renkantis skaičius tiesiog neįmanoma galvoti apie ką nors kita.

Žaidimo taisyklės

Kvadratinis žaidimo laukas išklotas ląstelėmis. Tuščiuose horizontalių ir vertikalių eilučių langeliuose turite įvesti skaičius nuo 1 iki 9. Viršutinėje ir kairėje eilutėse, taip pat lauko viduje yra langeliai su įstriža linija ir skaičiais - tai yra suma vertikaliose (apatinėje trikampio) ir horizontaliose (viršutinėse trikampėse) eilutėse.

Tuščių langelių grupės vadinamos blokais. Skaičiai kiekvienoje eilutėje nebekartojami. Blokus riboja užpildytos langeliai arba langeliai su nurodytais rakto numeriais. Pvz., Jei dviejų langelių blokui nurodoma 4 suma, langeliuose negali būti skaičių 2 + 2, galiojanti parinktis yra 1 + 3.

Žaidimo patarimai

  • Suskirstykite raktinius skaičius į galimus nesikartojančių skaičių derinius. Pavyzdžiui, jei 3 langelių blokui nurodyta 6 suma, 1, 2 ir 3 derinys turėtų būti svarstomas bet kokia tvarka.
  • Pradėkite užpildyti lauką viengubomis arba dvigubomis tuščiomis langeliais. Su mažais kaladėlėmis lengva susidoroti, tada turėsite užuominų.
  • Kad būtų lengviau išspręsti galvosūkį, nepamirškite, kad kokuroje dviem langeliams: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, trims langeliams: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Pirmiausia užpildykite langelius, kuriuose kiekį sudaro vienas derinys.

Geriausias būdas įvaldyti žaidimo paslaptis yra praktika. Išspręskite kokuro, ugdykite loginį mąstymą, susikaupimą ir kantrybę! Sėkmės!