Kakuro는 숫자가있는 일본어 논리 퍼즐입니다. 집에서 그 인기는 스도쿠와 비슷합니다. 산술 십자말 풀이는 지적 훈련 아마추어가 선택합니다. 집중력과 정신적 긴장 없이는 카쿠로를 풀 수 없습니다.
게임 역사
이 게임은 1950 년 봄 Dell Puzzle Maganize에서 처음 출시되었습니다. 그 다음에는 Cross Sums라고 불렸고 캐나다 디자이너 Jacob E. Funk의 "두뇌"였습니다.
1980 년 Nikoli (株式会社 ニ コ リ)의 사장 인 Maki Kaji (鍜 治 真 起)가 퍼즐을 일본에 가져 와서이 퍼즐을 Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス)라고 부릅니다. 6 년 후, 출판사는 옛 이름의 단어의 첫 글자를 취하여 이름을 Kakuro로 변경하고 퍼즐에 전념하는 컬렉션을 출판합니다.
카쿠로는 스도쿠로 대체 될 때까지 수년 동안 일본에서 가장 인기있는 퍼즐이었습니다. 이제는 2 위에 올랐으며 전 세계 여러 국가에서 출판되고 있습니다.
Kakuro는 동시에 스도쿠와 십자말 풀이와 비슷합니다. 산술 계산과 논리를 사용하여 모든 셀을 1에서 9까지의 숫자로 채워야합니다.
카쿠로의 정규 솔루션은 퍼즐이 다음과 같은 이유로 모든 연령대에서 유용합니다.
- 산술 계산 및 논리 기술을 개발합니다. 숫자를 선택함으로써 아이들은 숫자를 빠르게 더하는 법을 배웁니다. 성인은 적절한 숫자 조합을 선택하여 회선을 반죽합니다.
- 문제 해결에 대한 올바른 접근 방식을 가르칩니다. 카쿠로에서는 인생에서와 마찬가지로 용납 할 수없는 옵션을 제쳐두고 가능한 것에 집중해야합니다. 높은 IQ만이 논리와 계산을 결합 할 수 있음을 의미합니다.
- 해결 된 카쿠로가 자존심의 원인이 될 것입니다. 퍼즐은 쉽지 않으므로 자존감은 당연히 높아질 것입니다.
카쿠로 게임의 규칙을 배우고 세포 채우기를 시작하십시오. 어려운 퍼즐에서의 성공은 인센티브가 될 것입니다. 당신은 당신의 지적 능력을 믿게 될 것입니다. 이랑을 훈련하고,인지 능력을 개발하고, 카쿠로와 인생에서 승리하세요!