カクロは数字のある日本の論理パズルです。家庭では、その人気はスドクにしか匹敵しません。算術クロスワードは、知的訓練のアマチュアによって選択されます。集中力と精神的緊張なしにカクロを解き明かすことは不可能です。
ゲーム履歴
このゲームは、1950年の春にDell PuzzleMaganizeで最初に公開されました。それからそれはクロスサムと呼ばれ、カナダ人デザイナーのジェイコブE.ファンクの「発案者」でした。
1980年、ニコリ(株式会社ニコリ)の社長であるカジマキ(鍜治真起)がパズルを日本に持ち込み、クロスフォールドを意味するカサン黒須(加算クロス)と呼んだ。 6年後、出版社は旧名の言葉の最初の文字をとって名前をカクロに変更し、完全にパズルに捧げられたコレクションを出版します。
カクロは、スドクに取って代わられるまでの数年間、日本で最も人気のあるパズルでした。今ではしっかりと2位になり、世界中の多くの国で公開されています。
カクロは同時にスドクとクロスワードパズルに似ています-算術計算と論理を使用して、すべてのセルに1から9までの数字を入力する必要があります。
パズルの理由は、カクロの通常の解決策はどの年齢でも役立ちます。
- 算術カウントとロジックのスキルを開発します。数字を選ぶことで、子供たちは素早く数字を追加することを学びます。大人は、数字の適切な組み合わせを選択して、畳み込みをこねます。
- 問題解決への正しいアプローチを教えます。カクロでは、人生と同じように、受け入れられない選択肢を一掃し、可能なことに集中する必要があります。 IQが高いだけで、ロジックと計算を組み合わせることができます。
- 決意したカクロがプライドの原因になります。パズルは簡単ではないので、あなたの自尊心は当然高まるでしょう。
カクロゲームのルールを学び、セルを埋め始めます。難しいパズルで成功すると、あなたは自分の知的能力を信じるようになります。あなたのジャイラスを訓練し、認知スキルを開発し、カクロと人生で勝ちましょう!