A Kakuro egy japán logikai puzzle számokkal. Otthon népszerűsége csak a Sudokóval hasonlítható össze. A számtani keresztrejtvényeket az intellektuális képzés amatőrjei választják. Koncentráció és mentális feszültség nélkül lehetetlen kibogozni a kakurót.
Játékelőzmények
A játék először 1950 tavaszán jelent meg a Dell Puzzle Maganize-ben. Aztán keresztösszegeknek hívták, és Jacob E. Funk kanadai tervező "agyszüleménye" volt.
1980-ban Maki Kaji (鍜 治 真 起), a Nikoli elnöke (株式会社 ニ コ リ) Japánba viszi a rejtvényt, és Kasan Kurosunak (加 算 ク ロ ス) hívja, ami keresztbe jelent. Hat évvel később a kiadó Kakuróra változtatja a nevét, átveszi a régi név szavainak első betűit, és teljes egészében a rejtvénynek szenteli a gyűjteményét.
A Kakuro évek óta a legnépszerűbb rejtvény Japánban, amíg Sudoku nem váltotta fel. Most biztosan a második helyen áll, és a világ számos országában megjelent.
A Kakuro egyszerre hasonlít a Sudoku-ra és a keresztrejtvényre - az összes cellát 1-től 9-ig kell kitölteni számtani számítások és logika segítségével.
A kakuro rendszeres megoldása bármely életkorban hasznos, mert a rejtvény:
- Fejleszti az aritmetikai számlálás és a logika készségeit. Számok kiválasztásával a gyerekek megtanulják gyorsan hozzáadni a számokat. A felnőttek összegyúrják a konvolúciókat, kiválasztva a számok megfelelő kombinációját.
- Megtanítja a problémamegoldás helyes megközelítésére. A kakuróban, akárcsak az életben, félre kell söpörnie az elfogadhatatlan lehetőségeket, és a lehetségesekre kell koncentrálnia. Csak a magas IQ jelenti a logika és a számítás kombinálásának képességét.
- A megoldott kakuro büszkeségre ad okot. A rejtvény nem könnyű, ezért megérdemelten nő az önértékelése.
Ismerje meg a kakuro játék szabályait, és töltse ki a cellákat. A nehéz rejtvényben való siker ösztönzést jelent - hinni fog intellektuális képességeiben. Képezze a gyrus-t, fejlessze a kognitív képességeket, nyerjen kakuróban és az életben!