Kakuro

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Kakuro rejtvények

Kakuro rejtvények

A Kakuro egy japán logikai puzzle számokkal. Otthon népszerűsége csak a Sudokóval hasonlítható össze. A számtani keresztrejtvényeket az intellektuális képzés amatőrjei választják. Koncentráció és mentális feszültség nélkül lehetetlen kibogozni a kakurót.

Játékelőzmények

A játék először 1950 tavaszán jelent meg a Dell Puzzle Maganize-ben. Aztán keresztösszegeknek hívták, és Jacob E. Funk kanadai tervező "agyszüleménye" volt.

1980-ban Maki Kaji (鍜 治 真 起), a Nikoli elnöke (株式会社 ニ コ リ) Japánba viszi a rejtvényt, és Kasan Kurosunak (加 算 ク ロ ス) hívja, ami keresztbe jelent. Hat évvel később a kiadó Kakuróra változtatja a nevét, átveszi a régi név szavainak első betűit, és teljes egészében a rejtvénynek szenteli a gyűjteményét.

A Kakuro évek óta a legnépszerűbb rejtvény Japánban, amíg Sudoku nem váltotta fel. Most biztosan a második helyen áll, és a világ számos országában megjelent.

A Kakuro egyszerre hasonlít a Sudoku-ra és a keresztrejtvényre - az összes cellát 1-től 9-ig kell kitölteni számtani számítások és logika segítségével.

A kakuro rendszeres megoldása bármely életkorban hasznos, mert a rejtvény:

  • Fejleszti az aritmetikai számlálás és a logika készségeit. Számok kiválasztásával a gyerekek megtanulják gyorsan hozzáadni a számokat. A felnőttek összegyúrják a konvolúciókat, kiválasztva a számok megfelelő kombinációját.
  • Megtanítja a problémamegoldás helyes megközelítésére. A kakuróban, akárcsak az életben, félre kell söpörnie az elfogadhatatlan lehetőségeket, és a lehetségesekre kell koncentrálnia. Csak a magas IQ jelenti a logika és a számítás kombinálásának képességét.
  • A megoldott kakuro büszkeségre ad okot. A rejtvény nem könnyű, ezért megérdemelten nő az önértékelése.

Ismerje meg a kakuro játék szabályait, és töltse ki a cellákat. A nehéz rejtvényben való siker ösztönzést jelent - hinni fog intellektuális képességeiben. Képezze a gyrus-t, fejlessze a kognitív képességeket, nyerjen kakuróban és az életben!

Hogyan lehet megoldani a Kakuro rejtvényeket

Hogyan lehet megoldani a Kakuro rejtvényeket

A rejtvény megoldása lehetővé teszi a munkahelyi vagy az életproblémákra való váltást. A játék után új lehetőségek és megközelítések jönnek létre magától. Kakuro teljesen odafigyel, egyszerűen lehetetlen másra gondolni a számok kiválasztásakor.

Játékszabályok

A négyzet alakú játékteret sejtek szegélyezik. A vízszintes és függőleges sorok üres celláiban 1 és 9 közötti számokat kell megadni. A felső és a bal sorban, valamint a mező belsejében vannak átlós vonallal és számokkal rendelkező cellák - ez a függőleges (alsó háromszög) és a vízszintes (felső háromszög) sorok összege.

Az üres cellák csoportjait blokkoknak nevezzük. Az egyes sorok számai nem ismétlődnek meg. A blokkokat feltöltött cellák vagy megadott kulcsszámú cellák korlátozzák. Például, ha a 4 összeg két cellás blokkra van megadva, akkor a cellák nem tartalmazhatják a 2 + 2 számokat, az érvényes opció 1 + 3.

Játék tippek

  • Szüntesse meg a kulcsszámokat a nem ismétlődő számok lehetséges kombinációira. Például, ha egy 3 cellás blokkhoz megadjuk a 6 összegét, akkor az 1, 2 és 3 kombinációját tetszőleges sorrendben kell figyelembe venni.
  • Kezdje el kitölteni a mezőt egyetlen vagy dupla üres cellával. A kis tömbökkel könnyű kezelni, akkor lesznek tippjei.
  • A rejtvény könnyebb megoldása érdekében ne feledje, hogy a kokuróban két cellára: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, három cellára: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Először töltse ki azokat a cellákat, amelyekben az összeg egyetlen kombinációból áll.

A játék titkainak elsajátításának legjobb módja a gyakorlat. Oldja meg a kokurót, fejlessze a logikus gondolkodást, a koncentrációt és a türelmet! Sok szerencsét!