Kakuro je japanska logička slagalica s brojevima. Kod kuće je njegova popularnost usporediva samo sa Sudokuom. Aritmetičke križaljke biraju amateri intelektualnog treninga. Nemoguće je razotkriti kakuro bez koncentracije i mentalne napetosti.
Povijest igara
Igra je prvi put objavljena u proljeće 1950. u Dell Puzzle Maganize. Tada se zvao Cross Sums i bio je "zamisao" kanadskog dizajnera Jacoba E. Funka.
1980. godine Maki Kaji (鍜 治 真 起), predsjednik Nikolija (株式会社 ニ コ リ), donosi zagonetku u Japan i naziva je Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), što znači ukrštanje. Šest godina kasnije, izdavačka kuća mijenja ime u Kakuro, uzimajući prva slova riječi starog imena, i objavljuje zbirku u cijelosti posvećenu slagalici.
Kakuro je bila najpopularnija slagalica u Japanu nekoliko godina dok ga nije zamijenio Sudoku. Sada je čvrsto na drugom mjestu i objavljuje se u mnogim zemljama svijeta.
Kakuro istovremeno nalikuje Sudokuu i križaljci - sve stanice morate ispuniti brojevima od 1 do 9 pomoću aritmetičkih izračuna i logike.
Uobičajeno rješenje kakura korisno je u bilo kojoj dobi, jer zagonetka:
- Razvija vještine računanja i logike. Odabirom brojeva djeca uče brzo dodavati brojeve. Odrasli mijese savije, odabirući odgovarajuću kombinaciju brojeva.
- Uči vas ispravnom pristupu rješavanju problema. U kakuru, kao i u životu, morate ukloniti neprihvatljive mogućnosti i usredotočiti se na moguće. Samo visok IQ pretpostavlja sposobnost kombiniranja logike s proračunom.
- Riješeni kakuro bit će razlog za ponos. Slagalica nije lagana, pa će vam se samopoštovanje zasluženo povećati.
Naučite pravila igre kakuro i počnite ispunjavati ćelije. Uspjeh u teškoj slagalici bit će poticaj - vjerovat ćete u svoje intelektualne mogućnosti. Trenirajte svoj girus, razvijajte kognitivne vještine, pobjeđujte u kakuru i u životu!