Kakuro on japanilainen logiikkapeli, jossa on numeroita. Kotona sen suosio on verrattavissa vain Sudokuun. Aritmeettiset ristisanatehtävät valitsevat älyllisen koulutuksen harrastajat. Kakuroa on mahdotonta purkaa ilman keskittymistä ja henkistä jännitystä.
Pelihistoria
Peli julkaistiin ensimmäisen kerran keväällä 1950 Dell Puzzle Maganize -lehdessä. Sitten sitä kutsuttiin Cross Sumsiksi ja se oli kanadalaisen suunnittelijan Jacob E. Funkin "ideologia".
Vuonna 1980 Nikolin presidentti Maki Kaji (鍜 治 真 起) (株式会社 ニ コ リ) tuo palapelin Japaniin ja kutsuu sitä Kasan Kurosuksi (加 算 ク ロ ス), mikä tarkoittaa ristikkäistä. Kuusi vuotta myöhemmin kustantamo muuttaa nimensä Kakuroksi ottamalla vanhan nimen sanojen ensimmäiset kirjaimet ja julkaisee koko palapelille omistetun kokoelman.
Kakuro oli suosituin palapeli Japanissa useita vuosia, kunnes se korvattiin Sudokulla. Nyt se on vakaasti toisella sijalla ja julkaistaan monissa maissa ympäri maailmaa.
Kakuro muistuttaa samanaikaisesti Sudokua ja ristisanatehtävää - sinun on täytettävä kaikki solut numeroilla 1–9 aritmeettisten laskelmien ja logiikan avulla.
Kakuron tavallinen ratkaisu on hyödyllinen missä tahansa iässä, koska palapeli:
- Kehittää aritmeettisen laskennan ja logiikan taitoja. Valitsemalla numerot lapset oppivat lisäämään numeroita nopeasti. Aikuiset vaivaavat kierteet valitsemalla sopivan numeroyhdistelmän.
- Opettaa sinulle oikean lähestymistavan ongelmanratkaisuun. Kakurossa, kuten elämässäkin, on pyyhkäistävä syrjään kelpaamattomat vaihtoehdot ja keskityttävä mahdollisiin. Vain korkea älykkyysosamäärä tarkoittaa kykyä yhdistää logiikka laskentaan.
- Päättynyt kakuro aiheuttaa ylpeyttä. Palapeli ei ole helppo, joten itsetunto kasvaa ansaitusti.
Opi kakuro-pelin säännöt ja aloita solujen täyttäminen. Menestyminen vaikeissa pulmissa on kannustin - uskot älyllisiin kykyihisi. Harjoittele gyrusiasi, kehitä kognitiivisia taitojasi, voita kakurossa ja elämässä!