Kakuro

Lisää verkkosivustolle Metatieto

Muut pelit

Kakuro-palapelit

Kakuro-palapelit

Kakuro on japanilainen logiikkapeli, jossa on numeroita. Kotona sen suosio on verrattavissa vain Sudokuun. Aritmeettiset ristisanatehtävät valitsevat älyllisen koulutuksen harrastajat. Kakuroa on mahdotonta purkaa ilman keskittymistä ja henkistä jännitystä.

Pelihistoria

Peli julkaistiin ensimmäisen kerran keväällä 1950 Dell Puzzle Maganize -lehdessä. Sitten sitä kutsuttiin Cross Sumsiksi ja se oli kanadalaisen suunnittelijan Jacob E. Funkin "ideologia".

Vuonna 1980 Nikolin presidentti Maki Kaji (鍜 治 真 起) (株式会社 ニ コ リ) tuo palapelin Japaniin ja kutsuu sitä Kasan Kurosuksi (加 算 ク ロ ス), mikä tarkoittaa ristikkäistä. Kuusi vuotta myöhemmin kustantamo muuttaa nimensä Kakuroksi ottamalla vanhan nimen sanojen ensimmäiset kirjaimet ja julkaisee koko palapelille omistetun kokoelman.

Kakuro oli suosituin palapeli Japanissa useita vuosia, kunnes se korvattiin Sudokulla. Nyt se on vakaasti toisella sijalla ja julkaistaan ​​monissa maissa ympäri maailmaa.

Kakuro muistuttaa samanaikaisesti Sudokua ja ristisanatehtävää - sinun on täytettävä kaikki solut numeroilla 1–9 aritmeettisten laskelmien ja logiikan avulla.

Kakuron tavallinen ratkaisu on hyödyllinen missä tahansa iässä, koska palapeli:

  • Kehittää aritmeettisen laskennan ja logiikan taitoja. Valitsemalla numerot lapset oppivat lisäämään numeroita nopeasti. Aikuiset vaivaavat kierteet valitsemalla sopivan numeroyhdistelmän.
  • Opettaa sinulle oikean lähestymistavan ongelmanratkaisuun. Kakurossa, kuten elämässäkin, on pyyhkäistävä syrjään kelpaamattomat vaihtoehdot ja keskityttävä mahdollisiin. Vain korkea älykkyysosamäärä tarkoittaa kykyä yhdistää logiikka laskentaan.
  • Päättynyt kakuro aiheuttaa ylpeyttä. Palapeli ei ole helppo, joten itsetunto kasvaa ansaitusti.

Opi kakuro-pelin säännöt ja aloita solujen täyttäminen. Menestyminen vaikeissa pulmissa on kannustin - uskot älyllisiin kykyihisi. Harjoittele gyrusiasi, kehitä kognitiivisia taitojasi, voita kakurossa ja elämässä!

Kuinka ratkoa kakuro-palapelejä

Kuinka ratkoa kakuro-palapelejä

Palapelinratkaisun avulla voit siirtyä työ- tai elämänongelmista. Pelin jälkeen uudet vaihtoehdot ja lähestymistavat tulevat luonnollisesti. Kakuro kiinnittää huomiota täysin, on yksinkertaisesti mahdotonta ajatella jotain muuta numeroita valittaessa.

Pelin säännöt

Neliön pelikenttä on vuorattu soluilla. Vaaka- ja pystysuuntaisten rivien tyhjiin soluihin on syötettävä numerot 1-9. Ylä- ja vasemmassa rivissä sekä kentän sisällä on soluja, joissa on lävistäjä ja numerot - tämä on summa pysty- (alempi kolmio) ja vaaka (ylempi kolmio) -rivillä.

Tyhjien solujen ryhmiä kutsutaan lohkoiksi. Kunkin rivin numeroita ei toisteta. Lohkoja rajoittavat täytetyt solut tai solut, joilla on annettu avaimenumero. Esimerkiksi, jos summa 4 on määritetty kahden solun lohkolle, solut eivät voi sisältää numeroita 2 + 2, kelvollinen vaihtoehto on 1 + 3.

Pelivinkit

  • Jaa avainnumerot mahdollisiin toistumattomien numeroiden yhdistelmiin. Jos esimerkiksi 6: n summa määritetään 3 solun lohkolle, 1, 2 ja 3 yhdistelmää tulisi harkita missä tahansa järjestyksessä.
  • Aloita kentän täyttäminen yhdellä tai kahdella tyhjällä solulla. Pienet lohkot on helppo käsitellä, niin sinulla on vihjeitä.
  • Jotta palapeli olisi helpompi ratkaista, muista, että kokurossa kahdelle solulle: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, kolmelle solulle: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Täytä ensin solut, joissa määrä koostuu yhdestä yhdistelmästä.

Paras tapa hallita pelin salaisuuksia on harjoittelu. Ratkaise kokuro, kehitä loogista ajattelua, keskittymistä ja kärsivällisyyttä! Onnea!