Kakuro یک پازل منطقی ژاپنی با اعداد است. در خانه، محبوبیت آن فقط با سودوکو قابل مقایسه است. جدول کلمات متقاطع حسابی توسط آماتورهای آموزش فکری انتخاب می شود. بدون تمرکز و تنش ذهنی، باز کردن کاکورو غیرممکن است.
تاریخچه بازی
این بازی برای اولین بار در بهار سال 1950 در Dell Puzzle Maganize منتشر شد. سپس کراس سامز نام داشت و "فرزند مغز" طراح کانادایی Jacob E. Funk بود.
در سال 1980، ماکی کاجی (鍜 治 真 起)، رئیسجمهور نیکولی (株式会社 ニ コ リ)، این پازل را به ژاپن آورد و آن را Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス) نامید. شش سال بعد، انتشارات نام خود را به Kakuro تغییر داد و حروف اول کلمات نام قدیمی را انتخاب کرد و مجموعهای را منتشر کرد که کاملاً به این پازل اختصاص دارد.
کاکورو برای چندین سال محبوب ترین پازل ژاپن بود تا اینکه با سودوکو جایگزین شد. اکنون در جایگاه دوم قرار دارد و در بسیاری از کشورهای جهان منتشر می شود.
Kakuro در عین حال شبیه سودوکو و یک پازل جدول کلمات متقاطع است - شما باید تمام سلول ها را با اعداد 1 تا 9 با استفاده از محاسبات حسابی و منطق پر کنید.
راه حل منظم کاکورو در هر سنی مفید است زیرا پازل:
- مهارت های شمارش حسابی و منطق را توسعه می دهد. با انتخاب اعداد، کودکان یاد می گیرند که اعداد را به سرعت جمع کنند. بزرگسالان کانولوشن ها را ورز می دهند و ترکیب مناسبی از اعداد را انتخاب می کنند.
- روش صحیح حل مسئله را به شما می آموزد. در کاکورو، درست مانند زندگی، باید گزینه های غیرقابل قبول را کنار بگذارید و روی ممکن تمرکز کنید. فقط ضریب هوشی بالا توانایی ترکیب منطق با محاسبه را پیشفرض میگیرد.
- یک کاکورو حل شده باعث افتخار خواهد بود. این پازل آسان نیست، بنابراین عزت نفس شما به طور شایسته افزایش می یابد.
قوانین بازی کاکورو را یاد بگیرید و شروع به پر کردن سلول ها کنید. موفقیت در یک پازل دشوار یک انگیزه خواهد بود - شما به توانایی های فکری خود ایمان خواهید داشت. شکنج خود را آموزش دهید، مهارت های شناختی را توسعه دهید، در کاکورو و در زندگی پیروز شوید!