Kakuro on numbritega Jaapani loogikamõistatus. Kodus on selle populaarsus võrreldav ainult Sudokuga. Aritmeetilised ristsõnad valivad intellektuaalse väljaõppe harrastajad. Kakurot on võimatu lahti harutada ilma keskendumise ja vaimse pingeta.
Mängu ajalugu
Mäng ilmus esmakordselt 1950. aasta kevadel lehes Dell Puzzle Maganize. Siis kutsuti seda ristsummadeks ja see oli Kanada disaineri Jacob E. Funki "vaimusünnitus".
1980. aastal viis Nikoli president (株式会社 ニ 真 起) Maki Kaji (鍜 治 真 起) mõistatuse Jaapanisse ja nimetas seda Kasan Kurosuks (加 算 ク ロ ス), mis tähendab ristmurdmist. Kuus aastat hiljem muudab kirjastus oma nime Kakuroks, võttes vana nime sõnade algustähed, ja avaldab kogu mõistatusele pühendatud kogu.
Kakuro oli mitu aastat Jaapanis populaarseim pusle, kuni see asendati Sudokuga. Nüüd on see kindlalt teisel kohal ja seda avaldatakse paljudes maailma riikides.
Kakuro meenutab üheaegselt Sudokut ja ristsõna - aritmeetiliste arvutuste ja loogika abil peate täitma kõik lahtrid numbritega 1–9.
Kakuro tavaline lahendus on kasulik igas vanuses, sest puzzle:
- Arendab aritmeetilise loendamise ja loogika oskusi. Numbreid valides õpivad lapsed numbreid kiiresti lisama. Täiskasvanud mudivad keeristusi, valides sobiva numbrikombinatsiooni.
- Õpetab probleemide lahendamisel õiget lähenemist. Kakuros, nagu ka elus, tuleb lubamatud võimalused kõrvale pühkida ja keskenduda võimalikele. Ainult kõrge IQ tähendab võimet ühendada loogika arvutustega.
- Lahendatud kakuro tekitab uhkust. Mõistatus pole lihtne, nii et teie enesehinnang tõuseb vääriliselt.
Õppige kakuro mängu reegleid ja alustage lahtrite täitmist. Edu keerulises mõistatuses on stiimul - usute oma intellektuaalsetesse võimetesse. Treeni oma gyrus, arenda kognitiivseid oskusi, võida kakuro ja elus!