Kakuro

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Kakuro mõistatused

Kakuro mõistatused

Kakuro on numbritega Jaapani loogikamõistatus. Kodus on selle populaarsus võrreldav ainult Sudokuga. Aritmeetilised ristsõnad valivad intellektuaalse väljaõppe harrastajad. Kakurot on võimatu lahti harutada ilma keskendumise ja vaimse pingeta.

Mängu ajalugu

Mäng ilmus esmakordselt 1950. aasta kevadel lehes Dell Puzzle Maganize. Siis kutsuti seda ristsummadeks ja see oli Kanada disaineri Jacob E. Funki "vaimusünnitus".

1980. aastal viis Nikoli president (株式会社 ニ 真 起) Maki Kaji (鍜 治 真 起) mõistatuse Jaapanisse ja nimetas seda Kasan Kurosuks (加 算 ク ロ ス), mis tähendab ristmurdmist. Kuus aastat hiljem muudab kirjastus oma nime Kakuroks, võttes vana nime sõnade algustähed, ja avaldab kogu mõistatusele pühendatud kogu.

Kakuro oli mitu aastat Jaapanis populaarseim pusle, kuni see asendati Sudokuga. Nüüd on see kindlalt teisel kohal ja seda avaldatakse paljudes maailma riikides.

Kakuro meenutab üheaegselt Sudokut ja ristsõna - aritmeetiliste arvutuste ja loogika abil peate täitma kõik lahtrid numbritega 1–9.

Kakuro tavaline lahendus on kasulik igas vanuses, sest puzzle:

  • Arendab aritmeetilise loendamise ja loogika oskusi. Numbreid valides õpivad lapsed numbreid kiiresti lisama. Täiskasvanud mudivad keeristusi, valides sobiva numbrikombinatsiooni.
  • Õpetab probleemide lahendamisel õiget lähenemist. Kakuros, nagu ka elus, tuleb lubamatud võimalused kõrvale pühkida ja keskenduda võimalikele. Ainult kõrge IQ tähendab võimet ühendada loogika arvutustega.
  • Lahendatud kakuro tekitab uhkust. Mõistatus pole lihtne, nii et teie enesehinnang tõuseb vääriliselt.

Õppige kakuro mängu reegleid ja alustage lahtrite täitmist. Edu keerulises mõistatuses on stiimul - usute oma intellektuaalsetesse võimetesse. Treeni oma gyrus, arenda kognitiivseid oskusi, võida kakuro ja elus!

Kuidas lahendada Kakuro mõistatust

Kuidas lahendada Kakuro mõistatust

Mõistatuste lahendamine võimaldab teil töö- või eluprobleemidelt üle minna. Pärast mängu tulevad uued võimalused ja lähenemised loomulikult. Kakuro võtab täielikult tähelepanu, numbrite valimisel on lihtsalt võimatu mõelda millelegi muule.

Mängureeglid

Ruudukujuline mänguväljak on vooderdatud lahtritega. Horisontaalsete ja vertikaalsete ridade tühjadesse lahtritesse peate sisestama numbrid vahemikus 1 kuni 9. Ülemises ja vasakus reas, samuti välja sees on diagonaaljoone ja numbritega lahtrid - see on summa vertikaalses (alumine kolmnurk) ja horisontaalne (ülemine kolmnurk) ridades.

Tühjade lahtrite rühmi nimetatakse plokkideks. Igas reas olevaid numbreid ei korrata. Blokeeringuid piiravad täidetud lahtrid või antud võtmenumbritega lahtrid. Näiteks kui summa 4 on määratud kahest lahtrist koosneva ploki jaoks, ei saa lahtrid sisaldada numbreid 2 + 2, kehtiv valik on 1 + 3.

Mängu näpunäited

  • Jagage võtmenumbrid kordumatute numbrite võimalikeks kombinatsioonideks. Näiteks kui 3 lahtrist koosneva ploki jaoks on määratud summa 6, tuleks kaaluda 1, 2 ja 3 kombinatsiooni suvalises järjekorras.
  • Alustage välja täitmist ühe või kahe tühja lahtriga. Väikeste plokkidega on lihtne toime tulla, siis on teil vihjeid.
  • Mõistatuse lahendamise hõlbustamiseks pidage meeles, et kokuros kahele lahtrile: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, kolmele lahtrile: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Kõigepealt täitke lahtrid, milles summa koosneb ühest kombinatsioonist.

Parim viis mängu saladuste valdamiseks on harjutamine. Lahenda kokuro, arenda loogilist mõtlemist, keskendumist ja kannatlikkust! Edu!