Kakuro

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Rompecabezas de Kakuro

Rompecabezas de Kakuro

Kakuro es un rompecabezas de lógica japonesa con números. En casa, su popularidad es comparable solo al Sudoku. Los crucigramas aritméticos son elegidos por aficionados de formación intelectual. Es imposible desentrañar el kakuro sin concentración y tensión mental.

Historia del juego

El juego se publicó por primera vez en la primavera de 1950 en Dell Puzzle Maganize. Luego se llamó Cross Sums y fue la "creación" del diseñador canadiense Jacob E. Funk.

En 1980, Maki Kaji (鍜 治 真 起), presidente de Nikoli (株式会社 ニ コ リ), trae el rompecabezas a Japón y lo llama Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), que significa pliegue cruzado. Seis años después, la editorial cambia su nombre a Kakuro, tomando las primeras letras de las palabras del antiguo nombre, y publica una colección íntegramente dedicada al rompecabezas.

Kakuro fue el rompecabezas más popular en Japón durante varios años hasta que fue reemplazado por Sudoku. Ahora está firmemente en segundo lugar y se publica en muchos países del mundo.

Kakuro se asemeja al Sudoku y a un crucigrama simultáneamente: debes completar todas las celdas con números del 1 al 9 usando cálculos aritméticos y lógica.

La solución regular de kakuro es útil a cualquier edad, porque el rompecabezas:

  • Desarrolla las habilidades de conteo aritmético y lógica. Al elegir números, los niños aprenden a sumar números rápidamente. Los adultos amasan las circunvoluciones, eligiendo la combinación adecuada de números.
  • Le enseña el enfoque correcto para la resolución de problemas. En kakuro, como en la vida, hay que dejar de lado las opciones inaceptables y centrarse en lo posible. Solo un coeficiente intelectual alto implica la capacidad de combinar la lógica con el cálculo.
  • Un kakuro resuelto será motivo de orgullo. El rompecabezas no es fácil, por lo que tu autoestima aumentará merecidamente.

Aprenda las reglas del juego de kakuro y comience a completar las celdas. El éxito en un rompecabezas difícil lo estimulará a creer en sus capacidades intelectuales. ¡Entrena tu giro, desarrolla habilidades cognitivas, gana en kakuro y en la vida!

Cómo resolver rompecabezas de Kakuro

Cómo resolver rompecabezas de Kakuro

La resolución de acertijos te permite pasar de los problemas laborales o de la vida. Después del juego, surgen nuevas opciones y enfoques de forma natural. Kakuro llama completamente la atención, es simplemente imposible pensar en otra cosa al elegir números.

Reglas del juego

El campo de juego cuadrado está lleno de celdas. En las celdas vacías de las filas horizontal y vertical, debe ingresar números del 1 al 9. En las filas superior e izquierda, así como dentro del campo, hay celdas con una línea diagonal y números; esta es la suma en las filas vertical (triángulo inferior) y horizontal (triángulo superior).

Los grupos de celdas vacías se denominan bloques. Los números de cada fila no se repiten. Los bloques están limitados por celdas llenas o celdas con números de clave dados. Por ejemplo, si se especifica la suma 4 para un bloque de dos celdas, las celdas no pueden contener los números 2 + 2, la opción válida es 1 + 3.

Consejos de juego

  • Divida los números clave en posibles combinaciones de números no repetidos. Por ejemplo, si se especifica la suma de 6 para un bloque de 3 celdas, la combinación de 1, 2 y 3 debe considerarse en cualquier orden.
  • Comience a completar el campo con celdas en blanco simples o dobles. Los bloques pequeños son fáciles de manejar, entonces tendrás pistas.
  • Para hacer el rompecabezas más fácil de resolver, recuerde que en kokuro para dos celdas: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, para tres celdas: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Primero, complete las celdas en las que la cantidad consiste en una sola combinación.

La mejor forma de dominar los secretos del juego es mediante la práctica. ¡Resuelve kokuro, desarrolla el pensamiento lógico, la concentración y la paciencia! ¡Buena suerte!