Kakuro

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

Kakuro-gåder

Kakuro-gåder

Kakuro er et japansk logikpuslespil med tal. Derhjemme er dets popularitet kun sammenlignelig med Sudoku. Aritmetiske krydsord vælges af amatører af intellektuel træning. Det er umuligt at opklare kakuro uden koncentration og mental spænding.

Spilhistorie

Spillet blev først offentliggjort i foråret 1950 i Dell Puzzle Maganize. Derefter blev det kaldt Cross Sums og var "den hjernebarn" af den canadiske designer Jacob E. Funk.

I 1980 bringer Maki Kaji (鍜 治 真 起), præsident for Nikoli (株式会社 ニ コ リ), puslespillet til Japan og kalder det Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), hvilket betyder krydsning. Seks år senere ændrer forlaget sit navn til Kakuro, idet de tager de første bogstaver i ordene med det gamle navn og udgiver en samling, der er helt viet til puslespillet.

Kakuro var det mest populære puslespil i Japan i flere år, indtil det blev erstattet af Sudoku. Nu er den fast på andenpladsen og offentliggøres i mange lande rundt om i verden.

Kakuro ligner samtidig Sudoku og et krydsord - du skal udfylde alle cellerne med tal fra 1 til 9 ved hjælp af aritmetiske beregninger og logik.

Den regelmæssige løsning af kakuro er nyttig i alle aldre, fordi puslespillet:

  • Udvikler færdighederne i aritmetisk optælling og logik. Ved at vælge tal lærer børn at tilføje tal hurtigt. Voksne ælder krængningerne og vælger den passende kombination af tal.
  • Lærer dig den rigtige tilgang til problemløsning. I kakuro, som i livet, skal du feje uacceptable muligheder til side og fokusere på det mulige. Kun en høj IQ indebærer evnen til at kombinere logik med beregning.
  • En løst kakuro vil være årsag til stolthed. Puslespillet er ikke let, så din selvtillid stiger fortjent.

Lær reglerne for kakuro-spillet og begynd at udfylde cellerne. Succes i et vanskeligt puslespil vil være et incitament - du vil tro på dine intellektuelle evner. Træn din gyrus, udvikle kognitive færdigheder, vind i kakuro og i livet!

Sådan løser du kakuro-gåder

Sådan løser du kakuro-gåder

Puslespil giver dig mulighed for at skifte fra arbejde eller livsproblemer. Efter spillet kommer nye muligheder og tilgange naturligt. Kakuro tager helt opmærksomhed, det er simpelthen umuligt at tænke på noget andet, når man vælger tal.

Regler for spillet

Det firkantede felt er foret med celler. I de tomme celler i de vandrette og lodrette rækker skal du indtaste tal fra 1 til 9. I de øverste og venstre rækker såvel som inde i feltet er der celler med en diagonal linje og tal - dette er summen i de lodrette (nederste trekant) og vandrette (øverste trekant) rækker.

Grupper af tomme celler kaldes blokke. Tallene i hver række gentages ikke. Blokke er begrænset af udfyldte celler eller celler med givne nøglenumre. For eksempel, hvis summen 4 er angivet for en blok med to celler, kan cellerne ikke indeholde tallene 2 + 2, den gyldige mulighed er 1 + 3.

Tip til spil

  • Opdel nøglenumrene i mulige kombinationer af ikke-gentagne numre. For eksempel, hvis summen af ​​6 er specificeret for en blok med 3 celler, skal kombinationen af ​​1, 2 og 3 overvejes i en hvilken som helst rækkefølge.
  • Begynd at udfylde feltet med enkelt- eller dobbeltblanke celler. Små blokke er nemme at håndtere, så får du tip.
  • For at gøre puslespillet lettere at løse, skal du huske det i kokuro for to celler: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, for tre celler: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. Udfyld først cellerne, hvor mængden består af en enkelt kombination.

Den bedste måde at mestre spilets hemmeligheder på er gennem øvelse. Løs kokuro, udvikl logisk tænkning, koncentration og tålmodighed! Held og lykke!