Kakuro er et japansk logikpuslespil med tal. Derhjemme er dets popularitet kun sammenlignelig med Sudoku. Aritmetiske krydsord vælges af amatører af intellektuel træning. Det er umuligt at opklare kakuro uden koncentration og mental spænding.
Spilhistorie
Spillet blev først offentliggjort i foråret 1950 i Dell Puzzle Maganize. Derefter blev det kaldt Cross Sums og var "den hjernebarn" af den canadiske designer Jacob E. Funk.
I 1980 bringer Maki Kaji (鍜 治 真 起), præsident for Nikoli (株式会社 ニ コ リ), puslespillet til Japan og kalder det Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), hvilket betyder krydsning. Seks år senere ændrer forlaget sit navn til Kakuro, idet de tager de første bogstaver i ordene med det gamle navn og udgiver en samling, der er helt viet til puslespillet.
Kakuro var det mest populære puslespil i Japan i flere år, indtil det blev erstattet af Sudoku. Nu er den fast på andenpladsen og offentliggøres i mange lande rundt om i verden.
Kakuro ligner samtidig Sudoku og et krydsord - du skal udfylde alle cellerne med tal fra 1 til 9 ved hjælp af aritmetiske beregninger og logik.
Den regelmæssige løsning af kakuro er nyttig i alle aldre, fordi puslespillet:
- Udvikler færdighederne i aritmetisk optælling og logik. Ved at vælge tal lærer børn at tilføje tal hurtigt. Voksne ælder krængningerne og vælger den passende kombination af tal.
- Lærer dig den rigtige tilgang til problemløsning. I kakuro, som i livet, skal du feje uacceptable muligheder til side og fokusere på det mulige. Kun en høj IQ indebærer evnen til at kombinere logik med beregning.
- En løst kakuro vil være årsag til stolthed. Puslespillet er ikke let, så din selvtillid stiger fortjent.
Lær reglerne for kakuro-spillet og begynd at udfylde cellerne. Succes i et vanskeligt puslespil vil være et incitament - du vil tro på dine intellektuelle evner. Træn din gyrus, udvikle kognitive færdigheder, vind i kakuro og i livet!