La història darrere del joc
El joc Pescamines va aparèixer als anys 50 del segle XX, molt abans de l'era d'internet, i de seguida va captivar els amants dels jocs de taula combinant l'atzar amb l'anàlisi lògica, convertint cada moviment en un petit repte intel·lectual.
Aquest trencaclosques desenvolupa el pensament espacial, la lògica i la planificació estratègica. Tot i la seva aparença senzilla, el joc requereix concentració i capacitats analítiques. Cada clic és un pas cap a allò desconegut, i l'èxit depèn de la capacitat per interpretar les pistes numèriques que indiquen quantes mines hi ha al voltant d'una cel·la.
Història del joc
La versió original del joc consistia en una capsa de cartró de tres capes. La capa inferior contenia la imatge dels números i les mines. La capa del mig era de protecció — amagava el contingut de les cel·les. La capa superior era un camp dividit en cel·les amb forats. El jugador perforava la capa mitjana amb un petit martell i descobria un número o una mina. Les regles no diferien de les actuals — calia netejar el tauler de mines amagades i evitar una "explosió". Si el jugador aconseguia obrir tot el camp sense topar amb cap mina, rebia un premi. A canvi del joc perforat, el fabricant en lliurava un de nou.
Aquesta versió física era popular no només a casa, sinó també com a material educatiu per desenvolupar la lògica dels escolars. A més, aquestes edicions es publicaven en tiratges reduïts i aviat es convertiren en peces de col·leccionista.
El primer predecessor informàtic del Pescamines pot considerar-se el joc "Cub", creat per David Ahl. Poc després, l'any 1985, va aparèixer el joc Relentless Logic, que funcionava amb el sistema operatiu MS-DOS.
El Pescamines va assolir una veritable popularitat amb el llançament del Windows 3.1 l'any 1992 — el joc es va fer accessible a milions d'usuaris arreu del món. Des de llavors, s'ha convertit en una de les aplicacions clàssiques integrades de Windows, juntament amb el Paint i el solitari Klondike. La seva interfície minimalista permetia centrar-se completament en la lògica i els càlculs, sense elements distractors.
En versions posteriors de Windows — com ara Windows XP, Vista i 7 — el Pescamines va rebre petites millores gràfiques, mantenint el seu estil recognoscible. Durant aquest període, el joc va adquirir l'estatus de clàssic d'oficina i es va utilitzar activament durant les pauses de feina o estudi.
Curiositats
- El joc Pescamines es va incloure al sistema operatiu Windows per ajudar els usuaris a familiaritzar-se amb el ratolí i el nou entorn gràfic. Als anys 90, no tothom sabia com utilitzar el ratolí.
- Resoldre una partida de Pescamines amb una disposició aleatòria de mines es considera formalment un problema NP-complet. Això vol dir que, des del punt de vista de la teoria de la complexitat computacional, el joc és comparable amb alguns dels problemes lògics més difícils, que no es poden resoldre ràpidament amb un mètode universal.
- Quan l'accés a internet era encara poc comú, el Pescamines es va convertir en una de les formes més accessibles i populars de distreure's a l'ordinador. Aviat es va incorporar a la vida quotidiana dels usuaris i a la cultura d'oficina dels anys 90.
- En versions antigues del joc es podia guanyar amb un sol clic. Si es premien simultàniament els dos botons del ratolí a la primera cel·la, de vegades s'obria automàticament tot el camp — i el jugador guanyava immediatament. Aquest error es va fer famós a la comunitat i s'utilitzava sovint en tornejos no oficials de velocitat, on comptaven les fraccions de segon.
- Als anys 90 i 2000, el Pescamines es va convertir en un veritable problema per als ocupadors. La seva facilitat d'ús i el joc captivador feien que els empleats hi juguessin durant hores. Com a resultat, algunes empreses eliminaven el joc o bloquejaven la seva execució perquè els treballadors no es distraguessin.
- Amb el llançament de Windows 8, Microsoft va decidir eliminar els jocs clàssics, inclòs el Pescamines. Això va provocar una reacció contundent dels usuaris: milers de persones van expressar la seva disconformitat a les xarxes socials i als fòrums. En resposta, l'empresa va publicar una versió actualitzada del Pescamines a Microsoft Store — amb gràfics moderns, nous modes de joc i una taula de rècords integrada.
- Els principis que sustenten la mecànica del Pescamines s'utilitzen en problemes d'aprenentatge automàtic — especialment quan cal prendre decisions amb informació limitada i considerar probabilitats.
Avui dia, el Pescamines està disponible en una gran varietat de plataformes — des d'ordinadors d'escriptori fins a dispositius mòbils. Hi ha diverses versions del joc clàssic: amb cel·les hexagonals, camps en 3D i fins i tot modes amb història. Malgrat l'evolució tecnològica i l'aparició de jocs més espectaculars, el Pescamines continua sent rellevant — el seu minimalisme, la càrrega intel·lectual i l'emoció de cada moviment segueixen captivant nous jugadors.
Preparat per jugar al joc de lògica més difícil del món? Doncs aprèn les regles, mantén la concentració i endavant!