Kakuro és un trencaclosques de lògica japonès amb números. A casa, la seva popularitat només és comparable al sudoku. Els encreuats aritmètics són escollits pels aficionats a la formació intel·lectual. És impossible desentranyar el kakuro sense concentració i tensió mental.
Història del joc
El joc es va publicar per primera vegada a la primavera de 1950 a Dell Puzzle Maganize. Llavors es va dir Cross Sums i va ser la "idea" del dissenyador canadenc Jacob E. Funk.
El 1980, Maki Kaji (鍜 治 真 起), el president de Nikoli (株式会社 ニ コ リ), porta el trencaclosques al Japó i l’anomena Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), que significa creuar-se. Sis anys després, l'editorial canvia el seu nom per Kakuro, prenent les primeres lletres de les paraules del nom antic i publica una col·lecció dedicada completament al trencaclosques.
Kakuro va ser el puzle més popular al Japó durant diversos anys, fins que va ser substituït pel Sudoku. Ara es troba fermament en segon lloc i es publica a molts països del món.
Kakuro s'assembla simultàniament al Sudoku i als mots encreuats: heu d'omplir totes les cel·les amb números de l'1 al 9 mitjançant càlculs aritmètics i lògica.
La solució regular de kakuro és útil a qualsevol edat perquè el trencaclosques:
- Desenvolupa les habilitats del recompte aritmètic i la lògica. En triar números, els nens aprenen a afegir números ràpidament. Els adults pasten les circumvolucions, escollint la combinació adequada de nombres.
- T’ensenya l’enfocament correcte per resoldre problemes. A kakuro, com a la vida, heu de deixar de banda les opcions inacceptables i centrar-vos en el possible. Només un coeficient intel·lectual elevat pressuposa la capacitat de combinar la lògica amb el càlcul.
- Un kakuro resolt serà motiu d'orgull. El trencaclosques no és fàcil, de manera que la vostra autoestima augmentarà merescudament.
Apreneu les regles del joc kakuro i comenceu a omplir les cel·les. L’èxit en un trencaclosques difícil serà un incentiu: creureu en les vostres capacitats intel·lectuals. Entrena el teu gir, desenvolupa habilitats cognitives, guanya a kakuro i a la vida.