Kakuro

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de kakuro

Joc de kakuro

Kakuro és un trencaclosques de lògica japonès amb números. A casa, la seva popularitat només és comparable al sudoku. Els encreuats aritmètics són escollits pels aficionats a la formació intel·lectual. És impossible desentranyar el kakuro sense concentració i tensió mental.

Història del joc

El joc es va publicar per primera vegada a la primavera de 1950 a Dell Puzzle Maganize. Llavors es va dir Cross Sums i va ser la "idea" del dissenyador canadenc Jacob E. Funk.

El 1980, Maki Kaji (鍜 治 真 起), el president de Nikoli (株式会社 ニ コ リ), porta el trencaclosques al Japó i l’anomena Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス), que significa creuar-se. Sis anys després, l'editorial canvia el seu nom per Kakuro, prenent les primeres lletres de les paraules del nom antic i publica una col·lecció dedicada completament al trencaclosques.

Kakuro va ser el puzle més popular al Japó durant diversos anys, fins que va ser substituït pel Sudoku. Ara es troba fermament en segon lloc i es publica a molts països del món.

Kakuro s'assembla simultàniament al Sudoku i als mots encreuats: heu d'omplir totes les cel·les amb números de l'1 al 9 mitjançant càlculs aritmètics i lògica.

La solució regular de kakuro és útil a qualsevol edat perquè el trencaclosques:

  • Desenvolupa les habilitats del recompte aritmètic i la lògica. En triar números, els nens aprenen a afegir números ràpidament. Els adults pasten les circumvolucions, escollint la combinació adequada de nombres.
  • T’ensenya l’enfocament correcte per resoldre problemes. A kakuro, com a la vida, heu de deixar de banda les opcions inacceptables i centrar-vos en el possible. Només un coeficient intel·lectual elevat pressuposa la capacitat de combinar la lògica amb el càlcul.
  • Un kakuro resolt serà motiu d'orgull. El trencaclosques no és fàcil, de manera que la vostra autoestima augmentarà merescudament.

Apreneu les regles del joc kakuro i comenceu a omplir les cel·les. L’èxit en un trencaclosques difícil serà un incentiu: creureu en les vostres capacitats intel·lectuals. Entrena el teu gir, desenvolupa habilitats cognitives, guanya a kakuro i a la vida.

Com es juga al kakuro

Com es juga al kakuro

La resolució de trencaclosques us permet canviar de problemes laborals o de la vida. Després del joc, les noves opcions i enfocaments són naturals. Kakuro crida l’atenció per complet, simplement és impossible pensar en una altra cosa a l’hora d’escollir els números.

Regles del joc

El terreny de joc quadrat està revestit de cel·les. A les cel·les buides de les files horitzontals i verticals, heu d'introduir números de l'1 al 9. A les files superior i esquerra, així com dins del camp, hi ha cel·les amb una línia diagonal i números: aquesta és la suma de les files vertical (triangle inferior) i horitzontal (triangle superior).

Els grups de cel·les buides s’anomenen blocs. Els números de cada fila no es repeteixen. Els blocs estan limitats per cel·les plenes o cel·les amb números de clau donats. Per exemple, si s’especifica la suma 4 per a un bloc de dues cel·les, les cel·les no poden contenir els números 2 + 2, l’opció vàlida és 1 + 3.

Consells sobre el joc

  • Divideix els números clau en possibles combinacions de números que no es repeteixen. Per exemple, si s’especifica la suma de 6 per a un bloc de 3 cel·les, s’hauria de considerar la combinació d’1, 2 i 3 en qualsevol ordre.
  • Comenceu a omplir el camp amb cel·les en blanc simples o dobles. Els blocs petits són fàcils de tractar, doncs tindreu suggeriments.
  • Per facilitar la resolució del trencaclosques, recordeu que a kokuro, per a dues cel·les: 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3, 17 = 8 + 9, per a tres cel·les: 6 = 1 + 2 + 3, 24 = 7 + 8 + 9. En primer lloc, empleneu les cel·les en què l'import consisteix en una sola combinació.

La millor manera de dominar els secrets del joc és mitjançant la pràctica. Resol el kokuro, desenvolupa el pensament lògic, la concentració i la paciència. Bona sort!