Kakuro nömrələri olan Yapon məntiqi tapmacasıdır. Evdə onun populyarlığı yalnız Sudoku ilə müqayisə olunur. Arifmetik krossvordlar intellektual təlim həvəskarları tərəfindən seçilir. Konsentrasiya və zehni gərginlik olmadan kakuronu açmaq mümkün deyil.
Oyunun tarixi
Oyun ilk dəfə 1950-ci ilin yazında Dell Puzzle Maganize-də nəşr olundu. Sonra o, Cross Sums adlanırdı və kanadalı dizayner Jacob E. Funk-ın "beyin övladı" idi.
1980-ci ildə Nikoli (株式会社 ニ コ リ) prezidenti Maki Kaji (鍜 治 真 起) tapmacanı Yaponiyaya gətirdi və onu Kasan Kurosu (加 算 ク ロ ス) adlandırdı, bu da çarpaz qat deməkdir. Altı il sonra nəşriyyat köhnə adın sözlərin ilk hərflərini götürərək adını Kakuro olaraq dəyişdirir və tamamilə tapmacaya həsr olunmuş toplu nəşr edir.
Kakuro, Sudoku ilə əvəz olunana qədər bir neçə il Yaponiyada ən populyar tapmaca idi. İndi o, möhkəm ikinci yerdədir və dünyanın bir çox ölkələrində nəşr olunur.
Kakuro eyni zamanda Sudoku və krossvord tapmacasına bənzəyir - arifmetik hesablamalar və məntiqdən istifadə edərək bütün xanaları 1-dən 9-a qədər rəqəmlərlə doldurmalısınız.
Kakuronun müntəzəm həlli hər yaşda faydalıdır, çünki tapmaca:
- Arifmetik hesablama və məntiq bacarıqlarını inkişaf etdirir. Nömrələri seçməklə uşaqlar rəqəmləri tez əlavə etməyi öyrənirlər. Yetkinlər rəqəmlərin uyğun birləşməsini seçərək konvolyutsiyaları yoğururlar.
- Problemin həllinə düzgün yanaşmanı öyrədir. Kakuroda, həyatda olduğu kimi, qəbuledilməz variantları bir kənara atıb mümkün olana diqqət yetirmək lazımdır. Yalnız yüksək IQ məntiqi hesablama ilə birləşdirmək qabiliyyətini nəzərdə tutur.
- Həll edilmiş bir kakuro qürur üçün səbəb olacaq. Tapmaca asan deyil, ona görə də özünə hörmətiniz layiqincə artacaq.
Kakuro oyununun qaydalarını öyrənin və hüceyrələri doldurmağa başlayın. Çətin tapmacada uğur bir stimul olacaq - intellektual imkanlarınıza inanacaqsınız. Gyrusunuzu məşq edin, idrak bacarıqlarını inkişaf etdirin, kakuroda və həyatda qazanın!