Kakuro هو لغز منطق ياباني مع الأرقام. في المنزل ، لا يمكن مقارنتها إلا بشعبية Sudoku. يتم اختيار الكلمات المتقاطعة الحسابية من قبل هواة التدريب الفكري. من المستحيل حل kakuro بدون تركيز وتوتر عقلي.
تاريخ اللعبة
تم نشر اللعبة لأول مرة في ربيع عام 1950 في Dell Puzzle Maganize. ثم أطلق عليه اسم Cross Sums وكان "من بنات أفكار" المصمم الكندي Jacob E. Funk.
في عام 1980 ، قام ماكي كاجي (鍜 治 真 起) ، رئيس نيكولي (株式会社 ニ コ リ) ، بإحضار اللغز إلى اليابان وأطلق عليه اسم كاسان كوروسو (加 算 ク ロ ス) ، وهو ما يعني التقاطع. بعد ست سنوات ، غيرت دار النشر اسمها إلى Kakuro ، وأخذت الأحرف الأولى من كلمات الاسم القديم ، ونشرت مجموعة مخصصة بالكامل للغز.
كان Kakuro أكثر الألغاز شعبية في اليابان لعدة سنوات ، حتى تم استبداله بـ Sudoku. الآن هو في المرتبة الثانية بقوة ويتم نشره في العديد من البلدان حول العالم.
يشبه Kakuro في نفس الوقت لعبة Sudoku ولغز الكلمات المتقاطعة - تحتاج إلى ملء جميع الخلايا بأرقام من 1 إلى 9 باستخدام الحسابات الحسابية والمنطق.
الحل العادي لـ kakuro مفيد في أي عمر ، لأن اللغز:
- يطور مهارات العد الحسابي والمنطق. من خلال اختيار الأرقام ، يتعلم الأطفال إضافة الأرقام بسرعة. يعجن البالغون التلافيف ، ويختارون مجموعة الأرقام المناسبة.
- يعلمك النهج الصحيح لحل المشكلات. في kakuro ، كما في الحياة ، عليك تنحية الخيارات غير المقبولة جانبًا والتركيز على الممكن. فقط معدل الذكاء المرتفع يعني القدرة على الجمع بين المنطق والحساب.
- سيكون kakuro المصمم مدعاة للفخر. اللغز ليس سهلاً ، لذلك سيزداد احترامك لذاتك بجدارة.
تعلم قواعد لعبة kakuro وابدأ في ملء الخلايا. سيكون النجاح في لغز صعب حافزًا - ستؤمن بقدراتك الفكرية. تدريب التلفيف الخاص بك ، وتطوير المهارات المعرفية ، والفوز في kakuro وفي الحياة!